unity transform组件position,rotation的世界和本地获取方法

 (本人水平有限,错了还请指出,感激不尽)      

在unity的检视面板中,我们从transform组件中看到的position和rotation都是基于父物体的本地坐标和角度。


世界位置和角度在脚本中的获取办法:

(注意:transform.eulerAngles得到的角度就是检视面板中的rotation,而transform.rotation得到的是一个四维变量,用途不明)

// Debug.Log("方块的世界坐标transform.position:" + transform.position);

 //Debug.Log("方块的世界角度transform.eulerAngles:" + transform.eulerAngles);



本地位置和角度在脚本中获取办法:
 //Debug.Log("方块的本地坐标transform.localPosition:" + transform.localPosition);

//Debug.Log("方块的本地角度transform.eulerAngles:" + transform.localEulerAngles);


世界坐标、本地坐标的转化

Matrix4x4   localSpaceTransform=transform.worldToLocalMatrix;

 Vector    localVector=localSpecaTransform.MultiplyPoint(worldVector);


    
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