1 通过inspector面板
通过inspector面板上获得的transform属性均属于本地坐标系。
注意:inspector面板上的rotation是欧拉角。
2.使用代码得到
使用transform.position
系列方法得到的坐标属于世界坐标系。
注意:transform.rotation
得到的是四元数。
附
四元数q转欧拉角v
Vector3 v = q.eulerAngles;
欧拉角v转四元数q
Quaternion q = Quaternion.Euler(v);
本地坐标转换为世界坐标
v = sometransform.TransformDirection(v);