Unity3D——两种获得position对应坐标系统的方法

1 通过inspector面板

通过inspector面板上获得的transform属性均属于本地坐标系

注意:inspector面板上的rotation是欧拉角

2.使用代码得到

使用transform.position系列方法得到的坐标属于世界坐标系

注意:transform.rotation得到的是四元数

四元数q转欧拉角v

Vector3 v = q.eulerAngles;

欧拉角v转四元数q

Quaternion q = Quaternion.Euler(v);

本地坐标转换为世界坐标

v = sometransform.TransformDirection(v);
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