D3D 光照与RGB颜色生成基本原理

       1.每个顶点坐标计算出u,v两个向量,其实也就是顶点坐标

       2.计算出u,v两个向量的法线N

               通过叉乘可以计算出垂直于两个向量的向量结果(法线)

               D3DXVECTOR3 N=D3DXVec3Cross(&u,&v)

       3.法线N与光照向量的夹角就是RGB生成的系数r

         rgb=rgb*r


       法线N与光照位置向量的夹角就是光照的大小,夹角越大则照射越充分,夹角越小则照射越小

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