1.每个顶点坐标计算出u,v两个向量,其实也就是顶点坐标
2.计算出u,v两个向量的法线N
通过叉乘可以计算出垂直于两个向量的向量结果(法线)
D3DXVECTOR3 N=D3DXVec3Cross(&u,&v)
3.法线N与光照向量的夹角就是RGB生成的系数r
rgb=rgb*r
法线N与光照位置向量的夹角就是光照的大小,夹角越大则照射越充分,夹角越小则照射越小
1.每个顶点坐标计算出u,v两个向量,其实也就是顶点坐标
2.计算出u,v两个向量的法线N
通过叉乘可以计算出垂直于两个向量的向量结果(法线)
D3DXVECTOR3 N=D3DXVec3Cross(&u,&v)
3.法线N与光照向量的夹角就是RGB生成的系数r
rgb=rgb*r
法线N与光照位置向量的夹角就是光照的大小,夹角越大则照射越充分,夹角越小则照射越小