挑战it的12个难题

吉姆·格雷在1999年的图灵奖演说中提出了IT领域应解决的12个难题,包括可伸缩性、图灵测试、语音到文本、文本到语音、视觉识别、个人Memex、世界级Memex、远程介入、无故障系统、安全系统、运行不息和自动程序设计。这些问题涵盖了计算机系统的扩展性、人工智能、人机交互、信息管理等多个方面,对信息技术的未来发展提出了深远的挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

吉姆·格雷--伯克利大学博士,德国斯图加特大学博士,美国国家工程院院士。1998年度图灵奖获得者,著名的数据库专家,数据库和交换处理系统领域的领头人,当今世界上最大的网络数据库项目——微软公司terraserveres计划的筹划人。

 

  1999年5月4日,在亚特兰大举行的acm会议上,吉姆·格雷接受了图灵奖并发表了题为“what next?——a dozen remaining it problems”的图灵奖演说,纵论了信息技术今后应解决的12个方向性研究课题。

  这12个研究目标并非完全是格雷的个人看法,它们代表了众多计算机科学家和信息学家的意见,有很广泛的代表性,非常值得我们重视。

 

  过去的几十年中,信息产业一直以指数方式增长:摩尔预言半导体每18个月翻一番;1995年,格里特(george glider)预言网络带宽将以每年3倍的速度增长,这个预言看来保守了,带宽的拓展速度比他预言的还要快。

  当然,指数式增长不会没有尽头,总会出现某种情况限制这种增长,但对信息产业而言,由于不断有新的发明克服接踵而至的障碍,所以始终保持着加速发展的势头。信息产业这种加速发展的情况,意味着它在不断地重新定义自身:10年以前完全不可能做到的事,现在变得十分容易了,10年以后又将与目前大不相同。


  1.可伸缩性:设计一个软件和硬件体系结构,能将规模扩大到10 6。这意味着,一个应用系统的存储和处理能力可以自动增加一百万倍,即通过增加资源能更快地工作,或在同样的时间里完成规模大10 6倍的工作。


  我的大部分工作是受约翰·科克(john cocke,1987年图灵奖获得者,risc概念的首创者)所描述的可伸缩性目标所激发起来的。这个目标就是设计一个软件和硬件体系结构,使它能无限制地提高性能。但是,系统总会受资金、功率或空间的限制,因此较为现实的目标就是要实现由一个到成百万个节点的系统,为同样的问题工作。

  实现可伸缩性导致了对大型计算机系统的所有方面的研究。通过增加模块使系统升级,由每个模块去完成整个工作中的一小部分。随着系统的升级,数据和计算不过是调度到新的模块中去。当一个模块失效时,由另外的模块加以屏蔽并继续提供服务。这种自动管理、容错及分布负载仍然是目前具有挑战性的问题。

  几年来,可伸缩性的研究进展惊人,目前已有很多这样的系统,其中大部分来自互联网。

  互联网是世界级规模的计算机系统,具有1亿个节点,并且每年还在规模上加倍。人们担心无法控制网络和服务器的增长,我认为应当对协议和网络工程进行更多的研究。另一方面,巨型服务器迅速发展,一些公司已经推出了每天能处理10亿个事务的系统。如何管理这些巨大的簇是一个相当严峻的问题。这种可伸缩系统的自动化目前仅仅实现了一部分。实际上,几乎所有的大型机都需要一个专门的管理系统。

  在下个十年里,解决可伸缩性问题将变得更为迫切。新型计算机的体系结构将会实现在单个芯片上有多重处理流,因此每块处理器芯片将是一个对称的多处理机(smp)。另外一个趋势是在微电子机械系统(mems)中引入处理器。这种价格仅为10美元的mems将具有传感器、反应装置,并且可在板上进行处理,在数目多达一百万个的mems系统上进行编程是极具挑战性的。


  2. 图灵测试:构造一个计算机系统使它至少能有30%的时间赢得模仿游戏。


  图灵测试基于一种3个人玩的模仿游戏。图灵关于这个测试的原文很值得仔细研读一下,他写道:“我相信大约有50年的时间就可能实现这种计算机,它的存储能力是现有计算机的10 9倍,使得它能在玩模仿游戏时能够让一个讯问者在5分钟内做出正确判断的机会平均不到70%。最初的问题,‘机器能思考吗?’,我认为太无意义了,不值得讨论。但我相信在本世纪结束时,由于各种情况的改变,人们在谈论机器智能时就不会遭到反驳了。”

  在过去的50年里,计算机在图灵测试方面已经取得巨大的进步&#

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值