C++与Flash的交互

 

研究Flash嵌入游戏中的可行性.......

  • 渲染问题已解决
  • 事件响应已解决
  • 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例:

1. 新建一个MFC Dialog程序

2. 添加一个Flash控件

3. 把Flash控件添加一个变量

4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件

// CCppFlashDlg 消息处理程序     
  1.   
  2. BOOL CCppFlashDlg::OnInitDialog()   
  3. {   
  4.      CDialog::OnInitDialog();   
  5.   
  6.     // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动     
  7.     //   执行此操作     
  8.      SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // 设置大图标     
  9.      SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标     
  10.   
  11.     // TODO: 在此添加额外的初始化代码     
  12.     this->flashUI.LoadMovie(0, "C:\\Documents and Settings\\Administrator\\My Documents\\My Flash\\HelloWorld.swf");   
  13.     return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE     
  14. }  
// CCppFlashDlg 消息处理程序 BOOL CCppFlashDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 this->flashUI.LoadMovie(0, "C:\\Documents and Settings\\Administrator\\My Documents\\My Flash\\HelloWorld.swf"); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE }

5. 制作一个flash, 放一个Button上去, 导出一下就可以在MFC中看到了

6. flash调用C++.

这个很简单, 在flash的那个Button组件的动作中添加脚本:

on(click)   
  1. {   
  2.      fscommand("MsgBox", "这是flash调用c++的响应");   
  3. }  
on(click) { fscommand("MsgBox", "这是flash调用c++的响应"); }

然后在MFC中添加事件响应:

void CCppFlashDlg::FSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args)   
  1. {   
  2.     // TODO: Add your message handler code here   
  3.     if (0 == strcmp("MsgBox", command))   
  4.      {   
  5.          MessageBox(args);   
  6.      }   
  7. }  
void CCppFlashDlg::FSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args) { // TODO: Add your message handler code here if (0 == strcmp("MsgBox", command)) { MessageBox(args); } }

7. C++调用Flash.

首先在Flash中注册回调函数:

import mx.controls.Alert;   
  1. import flash.external.*;   
  2.   
  3. ExternalInterface.addCallback("MsgBox", this, MsgBox);   
  4.   
  5. function MsgBox(msg:String)   
  6. {   
  7.      Alert.show(msg, "",Alert.OK);   
  8. }  
import mx.controls.Alert; import flash.external.*; ExternalInterface.addCallback("MsgBox", this, MsgBox); function MsgBox(msg:String) { Alert.show(msg, "",Alert.OK); }

然后在C++中添加调用:

void CCppFlashDlg::OnOK()   

  1. {   
  2.     // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class   
  3.     this->flashUI.CallFunction("\   
  4.         <invoke name=\"MsgBox\">\   
  5.             <arguments>\   
  6.                 <string>这是C++调用flash的响应</string>\   
  7.             </arguments>\   
  8.         </invoke>");   
  9. }  
void CCppFlashDlg::OnOK() { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class this->flashUI.CallFunction("\ <invoke name=\"MsgBox\">\ <arguments>\ <string>这是C++调用flash的响应</string>\ </arguments>\ </invoke>"); }

另外, 还可以通过GetVariable()和SetVariable()来设置flash中定义的变量

8. 导出一下flash, 编译一下C++, 就可以看到效果了:

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