Flash CS6 新功能

Adobe® Flash® Professional CS6 软件内含强大的工具集,具有排版精确、版面保真和丰富的动画编辑功能,能帮助您清晰地传达创作构思。

动画软件、多媒体软件 Adobe Flash Professional CS6

Adobe Flash Professional CS6

HTML 的新支持

以 Flash Professional 的核心动画和绘图功能为基础,利用新的扩展功能(单独提供)创建交互式 HTML 内容。导出 Javascript 来针对 CreateJS 开源架构进行开发。*

生成 Sprite 表单

导出元件和动画序列,以快速生成 Sprite 表单,协助改善游戏体验、工作流程和性能。

锁定 3D 场景

使用直接模式作用于针对硬件加速的 2D 内容的开源 Starling Framework,从而增强渲染效果。

高级绘制工具

借助智能形状和强大的设计工具,更精确有效地设计图稿。

行业领先的动画工具

使用时间轴和动画编辑器创建和编辑补间动画,使用反向运动为人物动画创建自然的动画。

高级文本引擎

通过“文本版面框架”获得全球双向语言支持和先进的印刷质量排版规则 API。从其他 Adobe 应用程序中导入内容时仍可保持较高的保真度。

Creative Suite 集成

使用 Adobe Photoshop® CS6 软件对位图图像进行往返编辑,然后与 Adobe Flash Builder® 4.6 软件紧密集成。

专业视频工具

借助随附的 Adobe Media Encoder 应用程序,将视频轻松并入项目中并高效转换视频剪辑。

滤镜和混合效果

为文本、按钮和影片剪辑添加有趣的视觉效果,创建出具有表现力的内容。

基于对象的动画

控制个别动画属性,将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔手柄轻松更改动画。

3D 转换

借助激动人心的 3D 转换和旋转工具,让 2D 对象在 3D 空间中转换为动画,让对象沿 x、y 和 z 轴运动。将本地或全局转换应用于任何对象。

骨骼工具的弹起属性

借助骨骼工具的动画属性,创建出具有表现力、逼真的弹起和跳跃等动画属性。强大的反向运动引擎可制作出真实的物理运动效果。

装饰绘图画笔

借助装饰工具的一整套画笔添加高级动画效果。制作颗粒现象的移动(如云彩或雨水),并且绘出特殊样式的线条或多种对象图案。

轻松实现视频集成

您可在舞台上拖动视频并使用提示点属性检查器,简化视频嵌入和编码流程。在舞台上直接观赏和回放 FLV 组件。

反向运动锁定支持

将反向运动骨骼锁定到舞台,为选定骨骼设置舞台级移动限制。为每个图层创建多个范围,定义行走循环等更复杂的骨架移动。

统一的 Creative Suite 界面

借助直观的面板停放和弹起加载行为简化您与 Adobe Creative Suite® 版本中所有工具的互动,大幅提升您的工作效率。

精确的图层控制

在多个文件和项目间复制图层时,保留重要的文档结构。

返回顶部快速编写代码和轻松执行测试

使用预制的本地扩展功能可访问平台和设备的特定功能,以及模拟常用的移动设备应用互动。

特定平台和设备访问

使用预置的本地扩展功能访问特定平台与设备的功能,例如电池电量和振动。

Adobe AIR 移动设备模拟

模拟屏幕方向、触控手势和加速计等常用的移动设备应用互动来加速测试流程。

ActionScript 编辑器

借助内置 ActionScript 编辑器提供的自定义类代码提示和代码完成功能,简化开发作业。有效地参考您本地或外部的代码库。

基于 XML 的 FLA 源文件

借助 XML 格式的 FLA 文件实施,更轻松地实现项目协作。解压缩项目的操作方式类似于文件夹,可使您快速管理和修改各种资源。

代码片段面板

借助为常见操作、动画和多点触控手势等预设的便捷代码片段,加快项目完成速度。这也是一种学习 ActionScript 的更简单的方法。

顺畅的移动测试

在支持 Adobe AIR® 运行时并使用 USB 连接的设备上执行源码级调试,直接在设备上运行内容。

有效地处理代码片段

使用 pick whip 预览并以可视方式添加 20 多个代码片段,其中包括用于创建移动和 AIR 应用程序、用于加速计以及多点触控手势的代码片段。

Flash Builder 集成

与开发人员密切合作,让他们使用 Adobe Flash Builder 软件对您的 FLA 项目文件内容进行测试、调试和发布,能够提高工作效率。

返回顶部创建一次,即可随处部署

使用预先封装的 Adobe AIR captive 运行时创建应用程序,在台式计算机、智能手机、平板电脑和电视上呈现一致的效果。

广泛的平台和设备支持

锁定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 运行时,使您能针对 Android™ 和 iOS 平台进行设计。

高效的移动设备开发流程

管理针对多个设备的 FLA 项目文件。跨文档和设备目标共享代码和资源,为各种屏幕和设备有效地创建、测试、封装和部署内容。

创建预先封装的 Adobe AIR 应用程序

使用预先封装的 Adobe AIR captive 运行时创建和发布应用程序。简化应用程序的测试流程,使终端用户无需额外下载即可运行您的内容。

在调整舞台大小时缩放内容

元件和移动路径已针对不同屏幕大小进行优化设计,因此在进行跨文档分享时可节省时间。

简化的“发布设置”对话框

使用直观的“发布设置”对话框,更快、更高效地发布内容。

跨平台支持

在您选择的操作系统上工作:Mac OS 或 Windows®。

元件性能选项

借助新的工具选项、舞台元件栅格化和属性检查器提高移动设备上的 CPU、电池和渲染性能。

增量编译

使用资源缓存缩短使用嵌入字体和声音文件的文档编译时间,提高丰富内容的部署速度。

自动保存和文件恢复

即使在计算机崩溃或停电后,也可以确保文件的一致性和完整性。

多个 AIR SDK 支持

使用可帮您轻松创建新出版目标的菜单命令添加多个 Adobe AIR 软件开发工具包 (SDK)。

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