【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效

本文介绍了Unity 3D中的粒子特效,包括粒子发射器的属性,如粒子大小、速度和生命周期,以及粒子动画和粒子渲染器的设置。通过调整这些参数可以模拟火焰、爆炸等各种效果。此外,还提到了Unity的标准粒子包,提供了丰富的预设粒子材质。
摘要由CSDN通过智能技术生成

粒子特效


粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可



粒子发射器

粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在创建完粒子对象后,在右侧inspector视图中便可以看到所有的粒子属性:


emit:是否是使用粒子发射器。

min size:粒子最小尺寸。

max size:粒子最大尺寸。

min energy:粒子的最小生命周期,单位秒,表示N秒后粒子消失。

max energy:粒子的最大生命周期,单位秒,表示N秒后粒子消失。

min emission:粒子每秒生成的最小数量。

max emission:粒子每秒生成的最大数量。

world velocity:粒子在3D世界中各

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