C++中数据的共享与保护之——对象的生存期

本文详细介绍了C++中对象的生存期,区分了静态生存期(与程序运行期同步且在函数内使用static声明的对象)和动态生存期(局部作用域中的对象,结束于块执行完毕)。还提及了静态变量的特点和类成员对象的生存期规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 对象的生存期

        对象(包括简单变量)都有诞生和消失的时刻。对象从诞生到结束的这段时间就是它的生存期。在生存期内,对象将保持它的状态(即数据成员的值),变量也将保持它的值不变,直到它们被更新为止。本节,使用对象来统一表示类的对象和一般的变量。对象的生存期可以分为静态生存期和动态生存期两种。

静态生存期

        如果对象的生存期与程序的运行期相同,则称它具有静态生存期。在命名空间作用域中声明的对象都是具有静态生存期的。如果要在函数内部的局部作用域中声明具有静态生存期的对象,则要使用关键字static。例如下列语句定义的变量i便是具有静态生存
期的变量,也称为静态变量:    static.    

static int i;

局部作用域中静态变量的特点是,它并不会随着每次函数调用而产生一个副本,也不会随着函数返回而失效。也就是说,当一个函数返回后,下一次再调用时,该变量还会保持上一回的值,即使发生了递归调用,也不会为该变量建立新的副本,该变量会在每次调用间共享。
        在定义静态变量的同时也可以为它赋初值,例如:

static int i=5;

        这表示i会被赋予5初始化,而非每次执行函数时都将i赋值为5。

        类的数据成员也可以用static修饰,下一篇将专门讨论类的静态成员。
        细节        定义时未指定初值的基本类型静态生存期变量,会被赋予0值初始化,而对于动态生存期变量,不指定初值意味着初值不确定。

动态生存期

除了上述两种情况,其余的对象都具有动态生存期。在局部作用域中声明的具有动态生存期的对象,习惯上也称为局部生存期对象。局部生存期对象诞生于声明点,结束于声明所在的块执行完毕之时。
        提示        类的成员对象也有各自的生存期。不用static修饰的成员对象,其生存期都它们所属对象的生存期保持一致。

以上内容摘自:《C++程序设计基础教程》郑莉 董渊 编著

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