Mac的游戏开发配置环境笔记

本文记录了使用新款M1芯片MacbookPro配置游戏开发环境的过程,包括解决UE4.27缺少金属编译器的问题,推荐3D建模软件Blender和Substance系列,探讨Mac与iPad软件互通,以及利用iPad作为Mac副屏的方法,并分享了适用于M1芯片Mac的软件资源链接和macOS触控板的优秀体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

年前刚拿到新的m1芯片MacbookPro,趁着春节刚好配置一下电脑的基础开发环境,测试一下各家软件对于新电脑的支持情况。

Q1: ue4.27安装后无法顺利执行:未能找到金属编译器安装的Xcode。

A1:

终端查询xcode-select -p,如果显示/Library/Developer/CommandLineTools,则输入下列命令

sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

Q2: 有哪些能用的3d建模/贴图相关的DCC软件

A2: 通过mac版本的Steam,可以下载Blender和Substance Painter /Substance Designer

Q3:同时使用Mac和Pad,软件的互通情况

A3:Photoshop的一个账户可以同时给电脑和ipad授权,还包括文件云同步。

很多ipad app也都可以安装到mac上,包括notability,Sharp 3D等,但手写体验无法同步,只适合低成本浏览ipad的app文件,转录笔记等。

Q4: 可以用Pad做Mac的副屏么?

A4: 完全OK!点击【显示器】亮度条右侧的屏幕图标

### 回答1: 您可以通过以下步骤配置汇编语言环境: 1. 安装 Xcode 开发工具,可以在 App Store 中下载安装。 2. 打开终端,输入以下命令安装 Homebrew 包管理器: `/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"` 3. 使用 Homebrew 安装 NASM 汇编器: `brew install nasm` 4. 编写汇编代码,使用 NASM 编译器将代码编译成可执行文件: `nasm -f macho64 -o hello.o hello.asm` 5. 使用 ld 链接器将可执行文件链接成可执行程序: `ld -macosx_version_min 10.7. -lSystem -o hello hello.o` 6. 运行程序: `./hello` 希望这些步骤能够帮助您成功配置汇编语言环境。 ### 回答2: 要配置Mac笔记本的汇编语言环境,可以按照以下步骤进行: 第一步,安装XcodeXcode是苹果公司开发的一种集成开发环境(IDE),它包含了Mac OS和iOS开发所需的各种工具和库。前往App Store,搜索并下载Xcode安装完成后打开应用程序。 第二步,安装命令行工具。在打开的Xcode应用程序中,点击菜单栏中的"Xcode",选择"Preferences"。在弹出的窗口中,选择"Locations"标签,在"Command Line Tools"下拉菜单中选择最新版本的命令行工具,并点击"Install"按钮进行安装。 第三步,安装汇编语言编译器。打开终端(Terminal)应用程序,在命令行中输入"brew install nasm",然后按下回车键。这将使用Homebrew包管理器自动下载和安装NASM(Netwide Assembler)编译器,它是一种常用的汇编语言编译器。 第四步,创建汇编源文件。在任意文本编辑器中创建一个新文件,并将其保存为".asm"扩展名的文件。例如,可以命名为"hello.asm"。 第五步,编写汇编源代码。在创建的汇编源文件中,使用汇编语言编写你想要的代码。例如,可以使用标准的x86汇编语言编写一个简单的"Hello, World!"程序。 第六步,编译和运行程序。在终端中,使用"nasm -f macho64 -o hello.o hello.asm"命令将汇编源文件编译为一个目标文件。然后,使用"ld -o hello -e _main hello.o"命令将目标文件链接为可执行文件。最后,使用"./hello"命令运行程序。 通过以上步骤,你就可以在Mac笔记本上成功配置汇编语言环境,并编写、编译和运行汇编语言程序了。请注意,汇编语言是一种底层的编程语言,对于初学者可能有一定的学习曲线,建议在学习之前阅读相关的教程和文档。
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