unity的character controller方法修改


物体方向控制方法
function Update(){
      if(Input.GetKey(KeyCode.W){
           transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*2);
      }else if(Input.GetKey(KeyCode.S){
           transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*-2);
      }else if(Input.GetKey(KeyCode.A){
           transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime*-20);
      }else if(Input.GetKey(KeyCode.A){
           transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime*20);
      }
 }

修改unity自带character controller代码,实现鼠标右键按下后再旋转视角的功能。(可查阅MouseLook.cs)
if (Input.GetMouseButton (1)) {
	if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) {//鼠标右键按下后再旋转视角
				
		float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis ("Mouse X") * sensitivityX;
				
		rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityY;
		rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
				
		transform.localEulerAngles = new Vector3 (-rotationY, rotationX, 0);
		} else if (axes == RotationAxes.MouseX) {
			transform.Rotate (0, Input.GetAxis ("Mouse X") * sensitivityX, 0);
		} else {
			rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityY;
			rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
				
			transform.localEulerAngles = new Vector3 (-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
			}




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