ogre中,显示三维物体可以有实体(solid)方式,线框(wireframe),以及点(point)方式,... 原来是通过摄像机相关方法设置的: case 0 : mCamera->setPolygonMode(PM_SOLID); break; case 1 : mCamera->setPolygonMode(PM_WIREFRAME); break; case 2 : mCamera->setPolygonMode(PM_POINTS); break;