面向对象是一种解决方式,而不是专门的编程方式
1.自定义构造函数,创建对象
function createPerson(n){
this.name = n;
}
var p = new createPerson("lisi");
console.log(p);
// new是一个执行关键字
// new关键字的内部执行原理:
// 1.自动创建一个新对象,在内存中,存着呢,此时拿不到
// 2.改变了函数内部的this指向,改成了第一步创建的新对象
// 3.执行函数内部的代码,并且将第一步创建的对象的__proto__与函数的prototype做了关联
// 4.检查当前函数是否主动返回对象,如果没有,则返回第一步创建的新对象
// 自定义构造函数的基础语法
function createPerson(n,a,s){
this.name = n;
this.age = a;
this.sex = s;
this.sayHello = function(){
console.log(this.name + "---" + this.age);
}
}
// 切记:如果在构建函数时,使用this找将来的对象,那么,这个函数绝对不要正常执行
// createPerson();
// 否则会造成全局污染,而且你除了污染的信息,什么都得不到
// 必须通过new执行,才会触发new的工作原理,实现创建一个对象的需求
var p1 = new createPerson("张三",18,"男");
console.log(p1);
p1.sayHello();
2.原型链:
function createPerson(){
}
console.log(createPerson);
console.log(createPerson.prototype);
console.log(createPerson.liyanghahaha);
// 作用:
// 首先原型对象,是对象,可以向这个对象添加属性或方法
createPerson.prototype.name = "admin";
createPerson.prototype.show = function(){
console.log("hello");
}
console.log(createPerson.prototype);
// 是一个对象,起名叫原型对象
// 在prototype身上添加的方法和属性不是为了给函数用
// 为了给将来被new出来的实例的隐式原型使用
var p1 = new createPerson();
console.log(p1);
console.log(p1.__proto__);
// 是一个对象,起名叫隐式原型
// 实例身上的隐式原型,是为了标记当前实例的来源函数的原型对象
console.log(p1.__proto__ == createPerson.prototype);
console.log(p1.__proto__.name);
console.log(p1.__proto__.show);
// 原型链:
// 一般情况下,一个对象类型的数据,必然会有一个隐式原型,这个隐式原型作为当前对象的父级存在
// 当前对象属性或方法的读写规则
// 读(获取)
// 如果一个对象不具有某个属性或方法,会顺着隐式原型找父级,找到了,可以直接使用,找不到,继续顺着隐式原型向上找父级,找不到,一直向上,直到顶端的Object,如果还是没有,那么抛出undefined,只要在某一层找到了,那么就停止
// 子无,找父,父无,找父之父,......
// 全无,undefined
// 某处找到,即停止
// 写(设置)
// 不往上找,直接写在当前位置,不会向上设置
// 只能改写自身,不能改写父级
3.存在的问题及解决方式:
// 构造函数的问题
// 当一个构造函数被多次new时,如果函数内部通过this设定了方法,那么多次new之后,会在内存中产生多个相同的功能,非常浪费内存,产生太多的多余方法,没有必要,为了节省资源,需要将这多个多余功能,修正,以节省内存
function CreatePerson(){
this.name = "admin";
this.sayHi = function(){
console.log(`hi,my name is ${this.name}`);
}
}
// CreatePerson.prototype.qwe = "heiheihie";
CreatePerson.prototype.show = function(){
console.log("hello");
};
var p1 = new CreatePerson();
var p2 = new CreatePerson();
// p1.show();
// p2.show();
// console.log(p1.show == p2.show);
// prototype:专属于函数的一个属性,类型为对象,叫原型对象。
// 作用:为了给将来自身所在的构造函数被new出来的实例做父级使用的
// __proto__:专属于对象数据的一个属性,类型为对象,叫隐式原型。
// 作用:找父级。
// 特性:
//1.当某个对象自身不具有某个属性或方法时,会找父级
//2.当这个对象是被new出来的实例时,这个对象的父级(__proto__)就是当前被new的这个构造函数的prototype
// 意味着:通过构造函数找到prototype,添加的属性或方法,在将来new出来的实例的父级身上都可以找到
// 构造函数的问题的解决方案:
// 在使用构造函数方式创建对象时:
// 将 将来的属性,写在构造函数内部,通过this绑定给将来的实例
// 将 将来的方法,写在构造函数的原型上,会自动被将来的实例获取
4.原型链的补充:
function Fn(){}
var f = new Fn();
var f2 = new Fn();
console.log(Fn.prototype.constructor === Fn);
console.log(f.__proto__ === Fn.prototype);
console.log(f.__proto__.constructor === Fn);
console.log(f.__proto__ === f2.__proto__);
console.log(f2.__proto__ === Fn.prototype);
5.this的补充:
// 1.默认绑定,没有被明确隶属对象执行的函数的this,window
// 2.隐式绑定,被明确隶属对象执行的函数的this,执行对象
// 2.1.隐式丢失:如果作为参数,传到另一个函数中,那么丢失原本的对象,变成window
// 3.强制绑定,利用函数的方法(call,apply,bind),改成谁,this就是谁
// 3.1.修复隐式丢失
// 4.new绑定,函数被new执行后,函数内部的this会指向,new出来的实例
// this永远跟着当前函数走,this永远是一个对象,永远在执行时才能确定指向
6.ES6新增的class:
面向对象是一种比较高级的编程思想,java,C++,python都是强类型语言,它们都有类(class)的概念,是某个对象抽象出来的模板,用来创造一批相同特点的对象。
而javascript是弱类型的脚本语言,并且js中没有类的概念,它使用函数模拟了模板,起了个名字叫构造函数,也能实现创造一批相同特点的对象。
即使版本更新到ES6,还是没有类的概念,只是在语法中,封装了一个关键字:class,其内部实现原理,依然是构造函数。
// class CreatePerson{
// constructor(){}
// 自定义方法名(){}
// }
// CreatePerson等价于构造函数的名字
// constructor(){}等价于构造函数的函数体
// 自定义方法名(){}等价于绑定在构造函数原型上的方法
// function CreatePerson(n,a){
// this.name = n;
// this.age = a;
// }
// CreatePerson.prototype.show = function(){
// console.log(this.name + "---" + this.age);
// }
// 等价于
class CreatePerson{
constructor(n,a){
this.name = n;
this.age = a;
}
show(){
console.log(this.name + "---" + this.age);
}
}
var p1 = new CreatePerson("admin",18)
p1.show();