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原创 Shader --- 法阵

发现去百度拉图的时候竟然无意的拉了一张魔法阵的图,所以就想看看能不能瞎做一个东西出来 (Shader学习中ing) 其中模拟雨点链接 ---- https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125291 贴图链接 ---- http://www.cnblogs.com/yfish/p/6...

2019-03-26 23:58:04 1097

原创 Shader 基础。。。慢慢加 ing

=============================================光照============================================= WARNING : 以下,强烈建议使用内置函数求值(因为宏),这里是为了更直观的看到运行时发生了什么 以下所有的顶点函数都是 v2f vert(a2v v) { v2f o; //...

2019-03-22 22:19:03 340

原创 Shader--护盾(额,姑且算是吧)

最近在学习Shader,这个算是这段时间的一个小的回顾吧 ================================================================================================== 先简单的说明一下,我们是希望通过两个pass通道进行渲染,第一个pass处理顶点的放大,以及方法之后的外部贴...

2019-03-22 15:14:21 898

Putty->Linux远程

Linux远程软件 putty

2018-11-15

博客代码--注:不是项目,只有代码

注意,里面没有项目,没有场景,没有AssetBundle,只有两个Lua代码和几个C#代码

2018-09-29

Unity_实现残影

Unity实现残影效果+对象池-

2018-09-17

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