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MikuLingSSS
这个作者很懒,什么都没留下…
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封装自己的代码为类库在Unity中调用
使用版本为VS2017+Unity2017.4.10-----------------------------------------------------------第一次写博客,大佬们见谅= = ----------------------------------------------------注意:在写类库的时候先在你的Unity里面写好,在封装起来,否...原创 2018-09-02 20:33:54 · 5936 阅读 · 3 评论 -
Ubuntu16.04安装Unity3D+VsCode+Mono运行库
以下为VMware+Ubuntu16.04+Unity5.6.3 首先,下载安装相应Linux版本,i386为*86,AMD64为64位,记得下载Desktop版下载链接为:http://mirrors.aliyun.com/ubuntu-releases/16.04/ 安装的时候务必全英文安装,否则当你进入桌面文件夹的时候就会出现 cd Ctrl+Space...原创 2018-09-13 02:36:31 · 8048 阅读 · 5 评论 -
Unity关于SqlServer的操作
使用版本,Unity2017.4.10 + VS2017 + SqlServer2012=====================================ADO.Net方式访问SqlServer===================================== 因为Unity所支持的.Net库版本问题,我们无法再Unity里面使用Linq直接访问数据库,所以...原创 2018-09-14 18:06:14 · 2479 阅读 · 0 评论 -
Unity_使用反射实现一个SendMessageUpwards
关于Invoke的一些方法可以看我上篇博客-->>使用反射完成一个Invoke(其实我感觉应该是SendMessage)https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/83422814============================================代码==========================...原创 2018-10-28 15:57:32 · 632 阅读 · 0 评论 -
Unity_用反射写一个Invoke->标签的一点浅层理解
这两天在研究特性是什么样子,但是越深入感觉越迷茫,因为更多的感觉特性就是一个类似于说明文档一样的东西,但是在很多Dll里面却又可以发挥神奇的作用,本着好奇的心力,反编译了一下UnityEngine.dll的源码,希望能找到一些帮助。。。 可是菜啊,好菜啊,给我源码我都动不了啊,宝山菜狗王这个称号我要了啊,刚把源码反编译完成,想断点一哈,TM,上百个错误了解一下,还都TM是...原创 2018-10-27 01:57:49 · 623 阅读 · 0 评论