关于Invoke的一些方法可以看我上篇博客-->>使用反射完成一个Invoke(其实我感觉应该是SendMessage)
https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/83422814
============================================代码================================================
因为就是那上篇的代码进行的扩展,所以这些代码会连着上篇的代码,
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
//SendMessageUpward<-OR->BroadcastMessage使用多线程,先在主线程中找到所有本级物体以及父级物体上面的所有Mono组件,压入一个parent列表
//之后新建一个线程,在里面进行递归,如果找到方法就把我们找到的数据暂时的压进一个dict<className,list<methodName>>中,在parent为空的时候,我们就可以遍历这个dict来进行数据的操作
//感觉这个想法可行
//(上面这段话是我上篇博客最后留下的,但是实现没有用到线程,因为我测试了一下代码的延迟,发现根本没有用到线程的必要,所以pass(其实还是因为有几个难点懒得去思考 = = ,比如join,比如并发查询,执行))
public static class InvokeExtension
{
#region SendMessageUpward
/// <summary>
/// 查找到所有的继承了Mono的自身以及父级物体组建
/// </summary>
/// <param name="transform"></param>
/// <param 需要反射的方法名="method_name"></param>
/// <param 参数和参数类型的列表="obj"></param>
/// <returns></returns>
public static object SelfInvokeUpward(this Transform transform, string method_name, params object[] obj)
{
List<Type> class_name_list = new List<Type>();
Transform trans = transform;
Type[] type_list = new Type[obj.Length / 2];
object[] obj_list = new object[obj.Length / 2];
for (int i = 0; i < obj.Length; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
type_list[i / 2] = (Type)obj[i];
continue;
}
ob