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Milow88
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4基础材质算法节点介绍
1.Abs(绝对值)Abs(绝对值)是数学术语“绝对值(absolute value)”的缩写。Abs(绝对值)表达式输出其接收到的输入的绝对值(无符号值)。基本上,这意味着它通过删除减号将负数转换为正数,而正数和零将保持不变。示例:-0.5 的 Abs(绝对值)为 0.5;-1的 Abs(绝对值)为 1;1.0 的 Abs(绝对值)也是 1.02.Add(加)Add(加)表达式接收两个输入,将其相加,然后输出结果。这个加法运算按通道执行,这意味着输入的 R 通道、G 通道和 B .转载 2021-11-09 11:46:03 · 3612 阅读 · 0 评论 -
UE4 关于制作一个常见灰度图的流程图
节点: texturecoord 、componentmask、multiply、power、clamp原创 2021-11-02 20:56:07 · 872 阅读 · 0 评论 -
Bodypaint 的初始配置
一:环境配置:1.语言和数位板2.自定义命令正视图:F笔刷纹理绘制工具:B橡皮工具:E新建图层:Ctrl+1多边形选择:3(跳出绘画状态,进入模型状态,常配合4用)填充选择:4(选择一大块面)隐藏未选择:Shift+H(4选择面后常用此命令)全部显示:Shift+A常量着实:2 (默认导入模型是有带光影的,引起色偏,使用此无光模式)常量着实(线框):1投射绘制:W(画细节和起大型的时候开启)3.颜色偏移的修正设置(每次打开都要设置)关闭线性工作流和sRGB设置等原创 2021-06-16 19:01:59 · 6129 阅读 · 0 评论