UE4基础学习笔记———零碎知识03

  1. 模式不同,大纲视图对象可能变灰,不可选择。 橙色点表示对象可移动,黄色点表示固定。无点表示静态。

      

2.显示开发者内容(默认为隐藏)。选定场景对象,在内容浏览器中查看

     

3.新增功能或内容包。可以后期添加新的蓝图功能,或者新手包内容

如果新增了第三人称蓝图功能,要使用它,可以在世界设置中的Game Mode(游戏模式)中选择它即使用。

4.内容浏览器的使用:开多个内容浏览器窗口,方便资源转移。文件夹右键设置颜色,方便快速查找定位文件夹。

   

5.搜索集的添加和使用。(版本问题,显示集可能会变成显示收藏夹),左下角出现。

新建本地集,命名。集的功能在于不同名字不同类型资源的收集,方便一次性查找他们。还可以将查找出来的对象直接新建动态集。

 

6.物体放入场景中默认是无物理效果的。出现悬空。进入细节面板----》模拟物理。

     

7.给对象添加组件。组件只会出现在组件面板中,不会在大纲面板中出现。移动对象,组件一起移动,类似父子关系。

     

8.要重复使用对象可以将其变为蓝图类

复制出来的蓝图类对象继承类属性,若要特别修改可以去对象的细节面板修改,并不会影响到蓝图类

9.属性矩阵。快速修改多个物体的共同属性

 

10.锁定细节面板:方便对比两个物体的属性

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