案例效果:
制作一个简单的可以随机移动的角色,使用简单的AIMoveto节点。默认状态下随机移动,按K会跟随玩家。并未使用到行为树、黑板等AI内容。
一、创建角色蓝图
导入骨骼网格体,摆放好位置和旋转朝向。
设置旋转,解决角色移动时旋转生硬的问题。
关闭对象“使用控制器旋转YAW”,打开移动组件中“使用控制器所需的旋转”
二、创建动画蓝图
这里通过混合空间1D做简单的移动,没做跳跃。
混合空间1D:僵尸的走比较慢,设置采样插值,实现idel和walk动作之间的过渡自然。
动画蓝图:
按以下配置好,将角色蓝图的骨骼装配上动画蓝图
三、角色蓝图逻辑
使用AIMoveto节点,该节点可以移动到位置或者对象,移动到对象的优先级更高。
这里要把 stop on overlap打勾,防止重叠。
角色蓝图中移动组件下的:最大行走速度要设置低点,避免移动出现明显漂移。
四、摆放导航网格体
五、设置跟随对象
新建target actor对象,并通过角色蓝图将其赋值。target actor的优先级更高,在其值存在时,僵尸会优先跟随对象。