BulePrint Class (蓝图类):
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运行后会发现点击L键不会触发。
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有两种解决办法:
添加一个Enable Input节点,该节点可以在游戏运行时对指定的Player Controller的输入做出响应。再添加一个Event BeginPlay事件节点,将Enable Input节点与Event BeginPlay事件节点相连,使得游戏一开始就可以响应输入的内容,如下图:
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第二种方法设置如下,在类默认值选项里面,设置如图。
如果是Pawn的蓝图类,需要在类默认值-Pawn-Auto Possess Player 设为Player 0
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