C++学习笔记一——C语言基础知识
栈
栈是编译器开辟的空间。用于存放一些局部变量以及函数的参数值等。
堆
堆是程序员用来开辟内存的空间当我们使用malloc等函数时就是在堆里面开辟内存空间。在C++中我们一般使用new来开辟堆的空间。
new操作符
new操作符用于在堆区开辟数据。堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete。
new的用法:
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
代码示例:
开辟一个数:
#include <iostream>
using namespace std;
int *func(void)
{
int *p=new int(10);
return p;
}
int main(void)
{
int *m=func();
cout<<*m<<endl;
delete m;
}
开辟一个数组:
#include <iostream>
using namespace std;
int *func(void)
{
int *p=new int[10];
for(int i;i<10;i++)
{
p[i]=i*10;
}
return p;
}
int main(void)
{
int *m=func();
cout<<m[2]<<endl;
delete[] m;
system("pause");
}
引用
基本语法:
数据类型 &别名=原名。
示例代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int a=10;
int &b=a;
cout << b<<endl;
b=100;
cout<<b<<endl;
cout <<a<<endl;
system("pause");
}
引用的注意事项:
引用必须初始化,并且引用指定后不可更改。因为之后的操作其实都变成了复制操作。如下的示例可以说明这一点。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int a=10;
int &b=a;
cout << b<<endl;
b=100;
int c=20;
b=c;
cout<<b<<endl;
cout <<a<<endl;
system("pause");
}
引用做函数参数
#include <iostream>
using namespace std;
void func1(int a)
{
a=10;
}
void func2(int *a)
{
*a=10;
}
void func3(int &a)
{
a=20;
}
int main(void)
{
int a=0;
func1(a);
cout<<a<<endl;
func2(&a);
cout<<a<<endl;
func3(a);
cout<<a<<endl;
system("pause");
}
引用做函数返回值
不能返回局部变量的值,但是静态变量的值可以返回。
#include <iostream>
using namespace std;
//局部变量的值不能返回,但是可以返回静态变量的值。
//int &func1(void)
//{
// int a=20;
// return a;
//}
int &func2(void)
{
static int a=10;
return a;
}
int main(void)
{
int m=0;
m=func2();
cout<<m<<endl;
func2()=1000;//当函数作为左值时,可以对其引用的值进行修改。
cout<<m<<endl;
m=func2();
cout<<m<<endl;
}
引用的本质
引用的本质就是指针常量。
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
常量引用
**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}