LPCTSTR char 类型, wchar_t 类型,字符数组区别

LPCTSTR char 类型, wchar_t 类型,字符数组区别

在VS2005/2008中,c++对字符串的处理已经默认采用了unicode版本了。Unicode可以使你的程序能够更全面的支持多国语言文字,即使在英文,日文等系统下也不会出现乱码。而且NT内核基于Unicode,可以减少了系统的编码转换开销,提高程序运行速度,并且可以支持更多的微软新推出的仅支持Unicode的API。但是有可能会造成在95/98下程序运转不正常。

写代码时应注意:

1:字符串前要加上_T或者_TEXT.比如:_T(“dadad”);

2:将char换成TCHAR (unsigned char必须去掉unsigned)

3:将str函数换成_tcs函数

4:printf函数族必须修改为wprintf,不过要注意千万不要使用wprintf函数来解析char型.

5:对于字符串和整型的转换,尽量使用_itot和_ttoi来进行相互转化,不要使用atoi或itoa。

 

 

CString是基于TCHAR数据类型的对象。
如果在你的程序中定义了符号_UNICODE,则TCHAR被定义为类型wchar_t,即16位字符类型;否则,TCHAR被定义为char,即8位字符类型。

在UNICODE方式下,CString对象由16位字符组成。非UNICODE方式下,CString对象由8位字符组成。

当不使用_UNICODE时,CString是多字节字符集(MBCS,也被认为是双字节字符集,DBCS)。注意,对于MBCS字符串,CString仍然基于8位字符来计算,返回,以及处理字符串,并且你的应用程序必须自己解释MBCS的开始和结束字节。
/
所以两者是不需要转换的,不知你怎么会出现需要转换的情况??
难道你在非UNICODE的情况下要转换成wchar_t?
说明白点?unicode方式下CString与wchar_t是通用的
就是说在vs2005中,
WCHAR str=L"字符串";
CString str1=str;
是可以通过编译的,但到vc6中就不可以了

 

:字符串声明类型。一般使用通用即可,让程序自动根据所设的编码进行设定。

 

通用 MFC 数据类型

 

 

映射到 ASCII

 

 

映射到 UNICODE

 

 

注释

 

 

_TCHAR

 

 

char

 

 

wchar_t

 

 

_TCHAR 是一个映射宏,当定义 UNICODE 时,该数据类型映射到 wchar_t,如果没有定义 UNICODE,那么它映射到 char。

 

 

_T 或 _TEXT

 

 

char 常量字符串

 

 

wchar_t 常量字符串

 

 

功能与宏相同,在 ASCII 模式下,它们被忽略,也就是说被预处理器删除掉,但是如果定义了UNICODE, 则它们会将常量字符串转换成等价的 UNICODE 。

 

 

LPTSTR

 

 

char*, LPSTR(Win32)

 

 

wchar_t*

 

 

可移植的32位字符串指针。它将字符类型映射到工程设置的类型。

 

 

LPCTSTR

 

 

const char*, LPCSTR(Win32)

 

 

const wchar_t*

 

 

可移植的32位常量字符串指针。它将字符类型常量映射到工程设置的类型。

 

 

2. UNICODE WCHAR*到 char *
CString str(wchar*);
///
LPCSTR       32-bit   指针,指向一个常量字串  
LPSTR        32-bit   指针,指向一个字串  
LPCTSTR      32-bit   指针,指向一个常量字串。此字串可移植到Unicode   和DBCS  
LPTSTR       32-bit   指针,指向一个字串。此字串可移植到Unicode   和DBCS
LPWSTR       32-bit   指针,指向一个unicode字符串的指针  
LPCWSTR      32-bit   指针, 指向一个unicode字符串常量的指针  
前面的L代表LONG,P就是指针的意思,C就是constant的意思, W是wide的意思,STR就是string的意思

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