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LeapMotion
一只薛小源儿^O^
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3D中LeapMotion开发(一)
安装LeapMotion驱动。网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1i5fZTOZ6olSKev9fklGw4A 提取码: i1r9 。自己下也可以 在unity中导入官方SDK在官网下载,这里不放网盘链接了。注:2018.2.3第二个插件导进去报错,没仔细看是什么错就直接换了2017.3.0的版本,这个版本我第二个导进去不报错。 开始进行功能脚本的编写。 检测食指是...原创 2018-12-07 14:12:02 · 2068 阅读 · 0 评论 -
unity3D中LeapMotion开发(二)
接上上一篇: ②二是初始食指根向食指尖的向量和改变后食指根向食指尖的向量的夹角来判断食指是否弯曲,及弯曲角度。 跟第一种比较的方法基本一样,不一样的地方在于比较的向量,这个是初始食指尖和食指根的向量和变化的向量之间的夹角。 两种方法各有优势,第一种角度会出现负数的情况,因为当你紧紧握拳的时候,食指尖的前方向和掌心的前方向已经超过了180度...原创 2018-12-07 14:41:00 · 2155 阅读 · 0 评论 -
unity3D中LeapMotion开发(三)
不知不觉研究leap motion开发一个月了,但是最近才发现在开发中严重的错误,就是用VR方式的手势检测做了桌面方式的手势检测,以至于双手检测的时候总会出现丢手的情况,用官方案例也是丢手,无知的想就是leap motion的问题,连官方案例都总是丢手,实际上是我的方式就错了,所以大家在做桌面开发的时候先看官方案例中桌面版的例子,就不要用VR版的了,之前写的两篇都是VR版的手势检测。现在写桌面版的...原创 2018-12-24 08:54:27 · 875 阅读 · 0 评论