video player组件在UI上实时更改播放的视频

本文介绍如何在Unity中通过代码实现video player组件在UI上实时更改播放视频。通过创建新的render texture,并将其赋值给RawImage,再指定视频源,可以在运行时实现视频的动态切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

话不多说,直接上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;

public class test : MonoBehaviour {
    public VideoClip[] vp;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
            RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(960,540,0);

            int width = renderTexture.width;
            int height = renderTexture.height;
            
            RenderTexture.active = renderTexture;
            


            gameObject.GetComponent<RawImage>().texture = renderTexture;
            int temp = Random.Range(0, 5);
            gameObject.GetComponent<VideoPlayer>().clip = vp[temp];
            gameObject.GetComponent<VideoPlayer>().targetTexture = renderTexture;
        }
	}
}

代码的大概是按下A尖࿰

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