unity中关于动画的判断、设置

  • 当在unity的animator面板中设置了大量的相同类型的参数,又需要多次调用担心名字打错而导致找不到结果,可以在代码中取得这个参数的名称,直接用代码中获取的参数:
private int speedID=Animator.StringToHash("Speed");
animator.SetFloat(speedID,1);
  • 判断动画是否播放完毕:
Animator anim;
AnimatorStateInfo animatorInfo;

animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);

if(animatorInfo.normalizedTime>0.99f&&animatorInfo.IsName("move")){
    Debug.Log("播放完成");
}
  •  得到名为“Progress”动画的播放进度:
curValue=animator.GetFloat("Progress");

 

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