unity3D中LeapMotion开发(三)

本文纠正了将VR手势检测应用于桌面环境导致的问题,并提供了桌面版LeapMotion手势检测的两种方法:通过hand.GetAngle获取除大拇指外四指的平均弯曲程度判断手势,以及利用单个手指弯曲度进行手势识别。建议开发者在进行桌面开发时参考官方桌面实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不知不觉研究leap motion开发一个月了,但是最近才发现在开发中严重的错误,就是用VR方式的手势检测做了桌面方式的手势检测,以至于双手检测的时候总会出现丢手的情况,用官方案例也是丢手,无知的想就是leap motion的问题,连官方案例都总是丢手,实际上是我的方式就错了,所以大家在做桌面开发的时候先看官方案例中桌面版的例子,就不要用VR版的了,之前写的两篇都是VR版的手势检测。现在写桌面版的手势检测。

桌面版的手势检测也有两种方式:

  • 使用hand.GetA该函数返回除了大拇指以外的其余四指的平均弯曲程度

基本上可以检测石头,布等手势;例如石头手势该函数返回的值是3.14,布的手势大于0小于0.3有一定的范围。

  •  使用单个手指的弯曲度来判断手势。参考代码如下:
    public class test : MonoBehaviour {
    
        
        private LeapProvider mProvider;
        private Frame mFrame;
        private Hand hand;
    
        [SerializeField]
        private float average;
    
        private bool isYe = false;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            mProvider = FindObjectOfType<LeapProvider>() as LeapProvider;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            //获取当前帧
            mFrame = mProvider.CurrentFrame;
    
        
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