原型模式
原型模式是一种创造性设计模式。当一个类需要提供信息给外部,但又不希望外部去修改这个信息;也就是说这个信息对外部来说是只读的,这时候我们可以用原型模式来实现,原型模式很简单,就是当别人获取信息的实体对象时,返回一个深拷贝出来的新对象,这样对新对象的任何修改都不影响原对象。
原型模式可以用来做保护性的拷贝.
下面是一个登陆用户信息的获取逻辑:
public class LoginModel {
private static LoginModel instance = new LoginModel();
private LoginModel getInstance() {
return instance;
}
private User loginedUser;
public User getLoginedUser() {
return loginedUser;
}
//外部只能通过此方法来更改登陆用户信息
public void setLoginedUser(User newUser) {
loginUser = newUser;
}
}
客户是这样使用的:
//假设登陆成功,user不为null
User user = LoginModel.getIntance().getLoginedUser();
user.name = "新名字";
这样导致的问题是,loginedUser信息在外部被修改了!
这时候我们用原型模式来解决,只修改getLoginedUesr的逻辑:
public User getLoginUser() {
//返回user对象的克隆,避免客户的操作对原user进行修改
return loginedUser.clone();
}
Object.clone()方法返回的是浅克隆对象,如果User里面使用了引用类型,还需要重写User类的close方法,进行对象的深克隆。
总结
原型模式本质上就是对象拷贝,一般用来解决复杂对象构建的资源消耗,还有上面用到的保护性拷贝,避免原始的对象被外部修改。