NUnit
Erick-Book
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity技术之NUnit 总章
Unity技术之NUnit 总章简介在传统软件开发过程中,能够编写单元测试用例是一个需要必备的技能。但是到游戏开发后,进行单元测试往往被忽略掉了,很多技术开发基本上都无法编写测试用例。造成这一问题的原因一来是由于游戏行业开发时间太短,往往都在加班赶进度,慢慢的整个项目组中进行单元测试逐渐被忽略,对于服务器端的开发还好,经常会看到服务器端的同学进行着单元测试,但是对于客户端来说基本上已经忽略掉这...原创 2019-07-30 10:59:57 · 675 阅读 · 0 评论 -
Unity技术之NUnit 第一章:简介与安装
Unity技术之NUnit 第一章:简介与安装简介对于早期在互联网开发时,尤其是对服务器开发来说进行编写测试用例进行测试是非常有必要的,但是目前在游戏开发中,对于单元测试很多公司或者团队是基本忽略的,其实也不是开发者不希望进行单元测试,只是由于开发时间或者重视度不够才会忽略了测试用例的编写。但是本文中将强调:即使在Unity游戏开发中进行单元测试也是非常重要的,尤其是对于开发游戏框架或者...原创 2019-07-30 11:00:32 · 3287 阅读 · 0 评论 -
Unity技术之NUnit 第二章:断言(Assert)详解
Unity技术之NUnit 第二章:断言(Assert)详解简介NUnit提供了一些辅助函数用于帮助判断某个被测试的函数是否正确执行,通常我们把这些函数统称为断言。使用这些断言可以判断条件是否为真、两个数据是否相相等或者不等、或者其它的一些情况。后面的内容将详细的介绍NUnit提供的断言(Assert)方法NUnit最常用的断言主要集中在NUnit.Framework.Assert类中,对于...原创 2019-07-30 11:01:20 · 2229 阅读 · 0 评论 -
Unity技术之NUnit 第三章:标签(Attribute)详解
Unity技术之NUnit 第三章:标签(Attribute)详解简介使用NUnit测试时需要借助其提供的一些标签,以用来指定哪些类是测试类,测试类中哪些方法是测试方法等等。本文中将简要的介绍一些常用的属性标签声明本文中的内容属于个人总结整理而来,个人水平有限,对于部分细节难免有理解错误及遗漏之处,如果您在阅读过程中有所发现,希望您能指正,同时文章中的部分内容也参考了其它大神的文章,如果文...原创 2019-07-30 11:01:49 · 510 阅读 · 0 评论