# Unity技术之UGUI-SpriteAtlasImage组件
在使用UGUI进行开发时,经常会遇到需要根据状态切换Sprite的需求,使用Image组件可以通过指定Sprite来解决,但是往往项目中资源加载会采用AssetBundle或者异步资源加载的方式,这就要求在使用Image时需要处理Sprite的加载问题。
本文中将通过继承Image组件实现一个新的组件SpriteAtlasImage,可以通过Sprite的名称就可以切换Sprite。
原创
2019-08-21 11:41:52 ·
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