可寻址资源系统
文章平均质量分 92
Erick-Book
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Addressable Asset System可寻址资源系统-第八章 AsyncOperationHandle详解
Addressable Asset System可寻址资源系统-第八章 AsyncOperationHandle详解简介Addressable的很多方法被调用后都会返回一个AsyncOperationHandle的结构体,可以得到当前的状态和结果。在没有调用Addressables.Release与Addressables.ReleaseInstance前,AsyncOperationHand...原创 2019-08-13 19:17:03 · 3877 阅读 · 1 评论 -
Addressable Asset System可寻址资源系统-总章
Addressable Asset System可寻址资源系统-总章简介在使用Unity进行项目开发时,如何对资源进行管理是一个无法避免的问题,Unity本身为了方便资源的更新与控制包体,提供了AssetBundle的方式来处理资源,但是对于资源的管理并未给出统一的解决方案,最终形成各个项目组根据项目的的需求进行制作,为此需要耗费一些时间在AssetBundle的处理上,同时也需要处理在不同平...原创 2019-08-09 10:53:59 · 1010 阅读 · 0 评论 -
Addressable Asset System可寻址资源系统-第一章 简介
Addressable Asset System可寻址资源系统-第一章 简介简介可寻址资源系统提供了一种可以按“地址”进行资源加载的方式,使用此系统可以简化内容包的创建和开发。无论您 是使用直接引用、传统的AssetBundle还是直接从Resources的目录中读取资源,都可以使用可寻址资源系统来使用您的游戏开发中对资源的管理更加自由。可寻址资源系统以异步加载方式根据标记的“地址”可以从任...原创 2019-08-09 10:55:30 · 1140 阅读 · 0 评论 -
Addressable Asset System可寻址资源系统-第二章 基本概念
Addressable Asset System可寻址资源系统-第二章 基本概念在进一步了解Addressable之前,需要先对Addressable进行简单的描述,尤其是一些概念,只有了解这些后才能更加方便的了解Addressable的使用Addressable Asset System 组成Addressable Asset System由三个包组成:Addressable Asse...原创 2019-08-09 10:56:07 · 1516 阅读 · 0 评论 -
Addressable Asset System可寻址资源系统-第三章 开始使用
Addressable Asset System可寻址资源系统-第三章 开始使用本章中将简要的描述如何使用Addressable安装要求及方法需要Unity2018.3及以上版本直接使用Unity提供的包管理器进行安装,如果不清楚包管理器的使用可以点击查看对应的文档标记Unity中的资源为可寻址资源有两种办法可以将一个Unity中的资源标记为一可寻址的资源。方法1:Addres...原创 2019-08-09 10:57:04 · 3875 阅读 · 1 评论 -
Addressable Asset System可寻址资源系统-第七章 内存管理
Addressable Asset System可寻址资源系统-第七章 内存管理在本文中将详细的描述Addressable对于内存的管理,如果正确的卸载资源镜像资源的加载与卸载Addressables是否能够正确的清理内存主要的取决于是否正确的进行镜像资源的加载与卸载,而如何做到这点又取决于加载的资源的类型与使用加载的方法。Addressables.Release方法可以接受加载到的对象,也...原创 2019-08-14 11:54:17 · 3003 阅读 · 10 评论 -
Addressable Asset System可寻址资源系统-第六章 旧系统升级指导手册
Addressable Asset System可寻址资源系统-第六章 旧系统升级指导手册在本章中将向您介绍如何将现在项目中的资源管理切换为AddressableUnity项目中对于资源的使用有三种典型的方式:直接引用的资源 - 直接将资源添加到组件或者场景中(这部分资源会被自动加载)。注意:可寻址系统中对于资源的加载全部是采用异步的方式,也就意味着对于如果将直接引用换成基于AssetRe...原创 2019-08-12 13:01:07 · 737 阅读 · 0 评论