Unity技术之贴图常用的格式

本文详细介绍Unity中纹理资源的格式设置,包括真彩、压缩格式如PVRTC、ASTC、ETC及其带Alpha通道的变体。适用于iOS与Android平台,讨论了各格式的适用条件、画质、压缩率及内存占用。

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Unity技术之贴图常用的格式

简介

在Unity中纹理是非常重要的一种资源,为了正确使用纹理资源需要针对特定的平台使用不同的纹理格式,本文将简单介绍一下常用的部分纹理的格式设置,希望能借此帮助大家理解各个格式的不同

声明

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Unity技术 纹理格式(http://www.liyubin.com/articles/2019/05/13/1557754462593.html)

纹理格式

为了方便查看,本文将以表格的形式展示,对于其中部分内容解释如下:

  1. 本文中并未完全列举全部格式,主要还是以在iOS与android平台上常用的为例
  2. 如果在使用中了机型不支持的格式,GPU将会解压为RGB或者RGBA,不过会增加CPU解压时间,并占用更多的内存
  3. BPP表示像素深度,一个像素的颜色在计算机中由多少个字节表示
  4. 画质的质量用5个星(★★★★★)来表示最好效果,其中空心的星(☆)表示半颗星
  5. 对于表格中第一列中的RGB与RGBA只是用来区别带A通道与不带A通道
  6. 对于统计的压缩率,只是一个粗略值,不代表绝对正确
  7. 对于表格中使用的多个横线(----)表示无限制或者不支持
格式真彩-TrueColor16位-RGBA4444/RGB565Dither16位-RGBA4444/RGB565PVRTCPVRTC+Alpha8ASTC6x6ETCETC+Alpha8ETC2
适用平台iOS & AndroidiOS & AndroidiOS & AndroidiOSiOSiOS & 部分AndroidAndroidAndroidAndroid
支持要求---------------------iOS要求A8处理器,opengl2.0及以上opengl2.0及以上opengl3.0(Android4.3以上)
不支持情况---------------------iOS中iPhone5s,ipadmini2,ipadair有以下不支持,--------4.3以下的机型
尺寸要求-------------需要为2的N次方的正方形需要为2的N次方的正方形-----长宽需要为4的整数倍长宽需要为4的整数倍长宽需要为4的整数倍
RGB BPP24位16位16位4位----3.564位----4位
RGBA BPP32位16位16位4位4+8位--------4+8位8位
RGB512x512 内存768KB512KB512KB128KB----115.6KB128KB----128KB
RGBA512x512 内存1024KB512KB512KB128KB128KB+256KB115.6KB----128KB+256KB256KB
RGB压缩率100%68%68%16.7%----15.1%16.6%----16.6%
RGBA压缩率100%50%50%12.5%37.5%11.29%----37.5%25%
RGB画质★★★★★★★★★★★★★☆★★★----★★★☆★★★☆----★★★☆
RGBA画质★★★★★★★★★★★★★★★★★★----★★★☆★★★
备注原图不进行任何压缩,相对来说包体与内存占用量均比较大,但是质量会非常好内存占用相对中等,绝大多数机型均支持,色阶/色差比较明显,对于不带A通道的图来说质量还可以,但是对于带A通道的会影响较大内存占用中等,绝大多数机型也支持,与16位色对比的话,使用抖动算法,使用噪点代替色阶,不带A通道的基本上效果会好些,但是不适合拉伸和9宫的贴图,对于部分带A通道的贴图,如果效果能接受的话也可适用带A通道的贴图要求贴图尺寸必须为2的N次方的正方形,对于长方形图不适用,内存占用量小,但是由于压缩会对画质有一定的影响,对于带A通道的影响明显由于PVRTC对于带A通道的贴图,效果太差,所以对于带A通道的可以将A分离,从而得到RGB+A的两张贴图,其中A通道的可以不压缩部分机型不支持,内存占用量小,同时对尺寸也不再有限制,此类有多种格式4x4,12x12等,此处以6x6为例,其中4x4效果最好,12x12效果最差不支持带A通道的贴图,内存占用量小,同时画质较好由于ETC本身并不支持A通道,所以将带A通道的图拆成RGB+A8通道的两张图,这样对于带A通道的效果会好很多部分机型不支持,不过对于目前来说,对整体占有率影响不大,不管是带A或者不带的A的质量均可接受

总结:

根据上表的情况,一般在开发过程中,如果想要保证兼容性针对iOS平台,会限定使用PVRTC,对于Android平台会ETC,如果对旧设备不再提供支持,可以限定iOS平台使用ASTC,Android平台使用ETC2

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