因为游戏中经常需要创建GameObject物体,而且需要绑定一些脚本,特别是UI部分,每个Panel都需要绑定管理脚本,所以就写了这么个简单方法,特别方便了创建的GameObject绑定脚本。
/// <summary>
/// 创建UI
/// </summary>
/// <returns>The panel.</returns>
/// <param name="panelName">Panel name.</param>
/// <typeparam name="T">The 1st type parameter.</typeparam>
public static T CreatePanel<T>(string panelName) where T : Component {
GameObject panelObj = new GameObject();
panelObj.layer = LayerMask.NameToLayer("UI");
panelObj.name = panelName;
T com = panelObj.AddComponent<T>();
return com;
}
就这么简单,标记一下,省的到时候忘了。
PS:推荐一个非常非常好用的UI编辑器:FairyGUI,我只能说完全解放了程序员摆UI。地址如下:http://www.fairygui.com