关于AddComponent的泛型方法

因为游戏中经常需要创建GameObject物体,而且需要绑定一些脚本,特别是UI部分,每个Panel都需要绑定管理脚本,所以就写了这么个简单方法,特别方便了创建的GameObject绑定脚本。

	/// <summary>
	/// 创建UI
	/// </summary>
	/// <returns>The panel.</returns>
	/// <param name="panelName">Panel name.</param>
	/// <typeparam name="T">The 1st type parameter.</typeparam>
	public static T CreatePanel<T>(string panelName) where T : Component {  
		GameObject panelObj = new GameObject();
		panelObj.layer = LayerMask.NameToLayer("UI");
		panelObj.name = panelName;

		T com = panelObj.AddComponent<T>();
		return com;
	}

就这么简单,标记一下,省的到时候忘了。

PS:推荐一个非常非常好用的UI编辑器:FairyGUI,我只能说完全解放了程序员摆UI。地址如下:http://www.fairygui.com

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