ADDCOMPONENT之后立即(同步)调用AWAKE,但START却是所有AWAKE完成后才调用 的(异步)...

在Unity中,ADDCOMPONENT后会同步调用AWAKE,然后异步调用START。AWAKE在所有组件实例化后立刻执行,而START会在所有组件的AWAKE执行完毕后才开始。示例代码展示了这种调用顺序,有助于理解游戏对象生命周期。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ADDCOMPONENT之后立即(同步)调用AWAKE,但START却是所有AWAKE完成后才调用 的(异步)

addcomponent 等价于 instance了一个组件,完成后立即从该点调用awake()。

等到游戏中所有组件都被awake()之后,start()才会被调用。示例如下:

class MyTest {

  void Awake(){

    Console.WriteLine("Awake")

  }

  void Start(){

    Console.WriteLine("Start")

  }

  void Testx(){

    Console.WriteLine("Testx")

  }

}

var cp = transform:

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