纹理可以定义物体的外表,它可以使你模型,粒子和界面变的栩栩如生。在使用时,它们一般会平铺或包裹在物体的表面。一般的,纹理会与shader着色器搭配使用,但如果需要,用户可以把任何纹理包含到你的项目中。一般的,纹理在输入后都会经过优化,例如多层的Photoshop文件或TIFF文件,在输入后都会进行合并图层。