opengles共享纹理

OpenGL ES 3.0中引入的“外部纹理”(External Textures)扩展,允许将OpenGL纹理对象绑定到由外部API创建的纹理对象,例如相机采集到的图像、视频流或其他图像数据。

外部纹理扩展提供了一种标准化的方式,让不同的API(如相机API和OpenGL)之间进行数据传输,从而避免了通过复制数据到系统内存再从系统内存传输到GPU内存的过程,提高了数据传输的效率和性能。

外部纹理扩展包括两个部分:EGL扩展和OpenGL扩展。EGL(Embedded System Graphics Library)是一个OpenGL ES窗口系统接口,用于在嵌入式系统上创建和管理OpenGL ES上下文。EGL扩展定义了一组新的EGL函数,允许将外部图像绑定到EGLImageKHR对象。而OpenGL扩展则定义了一组新的OpenGL ES纹理目标,可以将EGLImageKHR对象绑定到这些纹理目标上。

使用外部纹理扩展,开发者可以直接将相机采集到的图像或其他数据作为OpenGL纹理对象的一部分,以便在OpenGL ES应用程序中进行渲染或处理。这种技术非常适合用于实时视频处理和增强现实应用程序中。

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