C++组件简要介绍

本文介绍了C++中的多线程问题,如死锁、无限延迟和数据竞争,并探讨了通过类、库和应用框架来构建面向对象的多线程应用程序的方法。文章还详细阐述了C++组件,包括类、集合和容器、类库以及应用框架,并讨论了不同类型的类,如具体类、抽象类、接口类和节点类,强调了接口类在封装操作系统服务以提高跨平台移植性方面的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程编程出现的主要问题为:死锁(deadlock)、无限延迟(indefinite postponement)以及数据竞争(data race)。

 

在面向对象应用程序中使用多线程最有效的途径就是通过构建于C++进程间通信组件(IPC)、C++同步组件以及C++互斥组件之上的应用框架。(application framework)。而构建IPC、同步和互斥组件的最有效途径就是构建接口类(interface class)和类库(class library),让他们封装提供线程和API任务的操作系统服务。

 

常见的C++组件有4种:类(class)、集合和容器(collection and container)、类库(class library)、应用框架(applicationframework)。

 

类可以用于实现抽象数据类型。数据类型是数据值和用于操纵该数据的一套运算的集合。抽象数据类型是定义数据类型的数学概念。

 

类可以用来创建软件模型。一种为:为了试验和分析,对一些过程、概念、思想的放大表示。另一种模型,是用软件对某些现实世界的任务、过程或思想的再现;这一模型的目的是为了让他像真实对应物、系统或应用程序的一部分一样发挥作用。软件取代人工系统或某些物理体的某些组件。

 

实现抽象数据类型的类与作为模型的类之间的区别:一般而言,数据类型用于支持编程工作。即程序员可以使用float、int、char、bool或rational等,让他们各施其责。就像钉住面板的钉子一样。这些钉子是用来建造房子

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C++中的组件管理类通常是用于管理各种组件的创建、销毁、更新和绘制等操作,例如游戏中的精灵、UI、音效等。以下是一个简单的示例: ```C++ class Component { public: virtual void Init() {} virtual void Update() {} virtual void Draw() {} }; class Sprite : public Component { public: void Init() override { // 初始化精灵 } void Update() override { // 更新精灵 } void Draw() override { // 绘制精灵 } }; class Sound : public Component { public: void Init() override { // 初始化音效 } void Update() override { // 更新音效 } void Draw() override { // 音效不需要绘制 } }; class ComponentManager { public: void AddComponent(Component* component) { components.push_back(component); } void RemoveComponent(Component* component) { auto it = std::find(components.begin(), components.end(), component); if (it != components.end()) { components.erase(it); } } void Update() { for (auto component : components) { component->Update(); } } void Draw() { for (auto component : components) { component->Draw(); } } private: std::vector<Component*> components; }; ``` 在上面的示例中,`Component`是一个抽象基类,表示所有组件的基类。`Sprite`和`Sound`是`Component`的具体子类,分别表示精灵和音效。`ComponentManager`是组件管理类,负责添加、删除、更新和绘制组件。可以通过调用`AddComponent`方法将组件添加到`ComponentManager`中,调用`Update`和`Draw`方法分别更新和绘制所有组件。 当需要添加新的组件时,只需要创建一个新的`Component`子类,并实现其对应的方法即可。这种组件化的设计方式可以使代码更加灵活和易于维护。
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