Unity 3D中场景Scene,物体贴合(顶点吸附),组件Component简要介绍

Scene场景面板

提供设计游戏界面的可视化面板。

- 常用快捷键:

  1. 按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景。
  2. 鼠标右键旋转场景,点击菜单的“小手”后,通过邮件移动场景。
  3. 点击右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可以实现场景漫游。
  4. 在Scene面板下选中物体按F键,或者在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心。
  5. 按alt键同时通过鼠标左键围绕某个物体旋转场景,鼠标右键缩放场景。

如何实现两个物体的贴合(顶点吸附)?

答:选中物体后按V键,定位定点,再拖拽到目标物体的某个定点上。(先松V键)

Scene场景面板

  • 是游戏对象的功能模块。
  • 每个组件都是类的实例。
  • Transform变换组件:决定物体的位置、旋转、缩放比。
  • Mesh Filter网格过滤器:用于从资源中获取网格信息。
  • Mesh Render 网格渲染器:从网格过滤器中获得几何形状,再根据变换组件定的位置进行渲染。
  • 网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上。
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