Scene场景面板
❤ 提供设计游戏界面的可视化面板。
- 常用快捷键:
- 按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景。
- 鼠标右键旋转场景,点击菜单的“小手”后,通过邮件移动场景。
- 点击右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可以实现场景漫游。
- 在Scene面板下选中物体按F键,或者在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心。
- 按alt键同时通过鼠标左键围绕某个物体旋转场景,鼠标右键缩放场景。
如何实现两个物体的贴合(顶点吸附)?
答:选中物体后按V键,定位定点,再拖拽到目标物体的某个定点上。(先松V键)
Scene场景面板
- 是游戏对象的功能模块。
- 每个组件都是类的实例。
- Transform变换组件:决定物体的位置、旋转、缩放比。
- Mesh Filter网格过滤器:用于从资源中获取网格信息。
- Mesh Render 网格渲染器:从网格过滤器中获得几何形状,再根据变换组件定的位置进行渲染。
- 网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上。