Unity 3D学习笔记
上冰子里
巧巧,遇见你是我的幸运~~
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我的unity脚本02---调试
我的unity脚本02---调试使用unity编辑器调试:将程序投入到实际的运行中,通过开发工具进行测试,修正逻辑错误的过程。1.控制台调试Debug.Log(变量);print(变量);2.定义共有变量,程序运行后在检测面板查看数据...原创 2020-03-18 08:56:44 · 162 阅读 · 0 评论 -
我的unity脚本01---脚本生命周期
我的unity脚本 01-02脚本介绍分为以下几个方面:脚本;开发工具;脚本生命周期;调试。unity脚本介绍脚本定义:脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码。脚本语法结构::**命名空间的引用的目的是:避免类的重名。**...原创 2020-03-17 13:27:11 · 222 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D中有关声音的设置
简介:Unity 支持的音频文件格式有:mp3、ogg、wav、aif、mod、it、s3m、xm。声音分为2D、3D两类:3D声音有空间感,近大远小2D声音适合做做背景音乐在场景中产生声音,主要依靠两个重要组件:Audio Listener音频监听器接收场景中音频源Audio Source发出的声音,通过计算机的扬声器播放声音Aud...原创 2019-10-19 09:47:21 · 3739 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D中光照系统-简介部分
一、光照系统整体结构框架简介:1、Global Illumination(目前默认开启全局光照)简称GI,即全局光照。能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使得渲染出来的光照效果更为丰富真实。2、直接光照从光源直接发出的光,通过Light组件实现。Type类型:灯光对象的当前类型Type类型灯光对象的当前类型Direc...原创 2019-10-18 16:55:09 · 925 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 中Camera以及天空盒简介
Camera简介:附加了摄像机Camera组件的游戏对象。向玩家捕获和显示世界的设备。场景中摄像机的数量不受限制。Camera组件:Transform变换组件Camera摄像机:向玩家捕获和显示世界Flare Layer耀斑层:激活可显示光源耀斑(已废弃)GUI Layer:激活可渲染二维GUI 元素(已废弃)Audio Listener音频监听器:接收场景输入的音频源Au...原创 2019-10-17 11:16:01 · 1169 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 中关于材质(Material)的具体说明
一、Material(材质):材质:物体的质地,指的是色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等。实际就是Shader 的实例。Shader 着色器:专门用来渲染3D图形技术的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。Texture纹理:附加到物理表面的贴图。二、Rendering Mode四种渲...原创 2019-10-14 21:48:30 · 12601 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D中场景Scene,物体贴合(顶点吸附),组件Component简要介绍
Scene场景面板❤ 提供设计游戏界面的可视化面板。- 常用快捷键:按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景。鼠标右键旋转场景,点击菜单的“小手”后,通过邮件移动场景。点击右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可以实现场景漫游。在Scene面板下选中物体按F键,或者在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心。按alt键同时通过鼠标左键围绕某个物体旋转场景,鼠标右键缩...原创 2019-10-14 10:47:27 · 8096 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D中,物体聚焦,快捷键,刚体,材质球,预制体等知识整理
2019/10/13所学知识点整理当选中一个unity 中一个Gameobject(例如button,sphere等等)组件时,点击组件按F2可进行重命名。新穿件的物理模型放置scene正中间位置(新建物体模型聚焦):shift+F。新建模型刚体组件的添加:点击物体组件→Add Component→physics→Rigid body。1、如何实现自己所操作的scene界面与运行后的游...原创 2019-10-13 11:03:22 · 1672 阅读 · 0 评论 -
unity 3D canvas简介
1、创建工程导入资源:Assets→Import Package→Custom Package创建场景文件:Assets→Folder→改名scene(改成其他名字,方便后续进行场景改正等等操作)首先明确一点canvas就是UGUI的画布。2、canvas的三种渲染模式:Screen Space-Overlay(系统默认,此类UI界面不需要摄像机);Screen Space-Camer...原创 2019-10-12 21:28:34 · 1152 阅读 · 0 评论 -
unity 3D中实现canvas自适应问题
canvas自适应问题的出现:在进行unity中UGUI界面设置时,往往会利用各类组件,控件。当分辨率变换时,相应的如何让各类组件,控件实现大小,位置,状态的自适应成为需要解决的问题问题解决方法1:首先明确一点:如果在UGUI界面中未出现3D模型时,三种canvas渲染模式均可以进行canvas自适应。若出现3D模型时,尽量使用Screen Space-Camera和World Spac...原创 2019-10-12 19:08:18 · 3784 阅读 · 2 评论