一、Material(材质):
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材质:物体的质地,指的是色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等。
实际就是Shader 的实例。 -
Shader 着色器:专门用来渲染3D图形技术的技术,可以使纹理以某种方式展现。
实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。 -
Texture纹理:附加到物理表面的贴图。
二、Rendering Mode
四种渲染模式:
- Opaque:不透明,默认选项。
- Transparent:透明,用于半透明和全透明物体,如玻璃。
- Cutout:镂空,用于完全透明或者完全不透明物体,例如栅栏。
- Fade:渐变,用于需要淡入淡出的物体。
三、Main Maps:
如下图所示:在Material下,含有Main Maps组件,下面将逐个介绍它们的功能作用: