canvas自适应问题的出现:
在进行unity中UGUI界面设置时,往往会利用各类组件,控件。
当分辨率变换时,相应的如何让各类组件,控件实现大小,位置,状态的自适应成为需要解决的问题
问题解决方法1:
首先明确一点:如果在UGUI界面中未出现3D模型时,三种canvas渲染模式均可以进行canvas自适应。
若出现3D模型时,尽量使用Screen Space-Camera和World Space渲染模式。
三种模式分别为:
Screen Space-Overlay(系统默认,此类UI界面不需要摄像机);
Screen Space-Camera(需要引入主摄像机);
World Space(canvas参数可进行修改,可旋转,可进行移动);
下图为设置的简易UGUI界面(未进行canvas自适应):
界面中含有整体背景(image)、四个按钮控件(button)、以及一个panel控件,当未进行canvas自适应时ÿ