什么是设计模式?
设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。
面向对象的设计模式有三大原则:
1、对接口编程,而不是针对实现编程。
2、优先使用对象组合,而不是类的继承
3、封装变化点,实现松耦合,这点不用多说了。
什么时候使用设计模式?
编码当中的设计模式使用不是我们在编程之初就定下来的,应该是重构得到设计模式(Refactoring to Patterns)。
哦,原来是这样,也好理解。在编码中遇到问题,然后想想应对方式。哈哈,我原来认为开始编程时就指定我们用什么设计模式呢。
设计模式是为了灵活性和扩展性、可维护性而存在的,并不是为了提高性能,
相反是牺牲了性能来换取灵活性。
基本的23种设计模式从目的上可分为三种:
1、 创建型(Creational)模式:负责对象创建。
2、 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合,可以解决一些继承依赖性的问题
3、 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配,可以解决组件间如何和交互,隔离变化。
设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。
面向对象的设计模式有三大原则:
1、对接口编程,而不是针对实现编程。
2、优先使用对象组合,而不是类的继承
3、封装变化点,实现松耦合,这点不用多说了。
什么时候使用设计模式?
编码当中的设计模式使用不是我们在编程之初就定下来的,应该是重构得到设计模式(Refactoring to Patterns)。
哦,原来是这样,也好理解。在编码中遇到问题,然后想想应对方式。哈哈,我原来认为开始编程时就指定我们用什么设计模式呢。
设计模式是为了灵活性和扩展性、可维护性而存在的,并不是为了提高性能,
相反是牺牲了性能来换取灵活性。
基本的23种设计模式从目的上可分为三种:
1、 创建型(Creational)模式:负责对象创建。
2、 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合,可以解决一些继承依赖性的问题
3、 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配,可以解决组件间如何和交互,隔离变化。