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原创 sublime 设置自动把某个文件按指定语法解析
比如一个.bytes文件希望以Lua语法识别, 1 用sublime打开该文件 此时是无法识别的状态 2 点击右下方的 PlainText 弹出选择框 最上方有个 open all with current extension as … 选择我想要的Lua就可以了
2016-07-22 00:41:31 1863
原创 游戏优化(不定时更新)
游戏优化(不定时更新)之前负责做游戏优化,大大小小优化了不少,但没整理过,开个帖,想到的时候补充下。我认为的游戏优化可能比较肤浅,什么是最优,花最少的时间空间获得答案。逻辑层面:减少多余的计算 多余又分为重复的必要计算 解决方法:对于常用的数据增加缓存不必要计算 最常见的是for循环搜索一个数据,找到之后没及时退出循环提早计算 某些计算比较花费时间且可以提前计算的,可以在游戏外就
2016-07-13 01:15:08 753
原创 XML转Lua表
关于XML转Lua表,我的想法是,首先摸清XML需要用到的数据的相关格式规律,然后用lua解析出来,保存为Lua表,再把表专为lua文件。了解XML首先是我理解的XML格式<?xml version="1.0"?> <!-- 表头 --><Workbook <!-- 表信息 --><!-- 省略一些细节 -->... <Worksheet ss:Name="工作表1"> <!-- 这是我们要
2016-07-12 02:02:18 10364
原创 cocos2dx 实习生培训计划
cocos2dx 实习生培训计划(自学参考)一、实习期目标实习试用期时间培训时间为一个半月(6周),但实际上2周就心里有数了; 若表现良好且项目需要,可以提前结束实习试用期,进入到实习期; 培训结束后,通过考核的实习生预计1个星期内可以正式进入项目工作,否则考虑换岗或者淘汰。目标设定熟练使用开发、调试和分析工具,了解CocoStudio等UI编辑工具; 熟练使用Lua及其C API,to
2016-07-10 01:28:27 1466
原创 我的cocos2dx学习之路
我的cocos2d学习之路大三下学期末参加一个校园招聘,傻呵呵的过去面试,一个面试官这样子对我说,”如果想做游戏开发,还是要选一个游戏引擎学一下的”,回到宿舍搜索了当下的游戏引擎,然后决定了使用C++的cocos2dx。然后一个星期内做了个小demo,摸索引擎接口的用法,再一个星期做了切水果。 过了不久,有同学说公司招cocos2dx程序实习生,就被内推进去。一直做了两年十个月,可能因为之前懒得再
2016-07-10 01:08:49 477
原创 cocos2dx 源码分析 之Widget 头文件 (3.11.1)
一直想找时间梳理下,虽然我可能讲的不好,但多写多讲才会进步啊!嗯,厚脸皮的试试。
2016-07-04 17:40:45 4061
空空如也
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