游戏优化(不定时更新)

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游戏优化(不定时更新)

之前负责做游戏优化,大大小小优化了不少,但没整理过,开个帖,想到的时候补充下。

我认为的游戏优化可能比较肤浅,什么是最优,花最少的时间空间获得答案。

逻辑层面:

  1. 减少多余的计算
    多余又分为

    • 重复的必要计算 解决方法:对于常用的数据增加缓存
    • 不必要计算 最常见的是for循环搜索一个数据,找到之后没及时退出循环
  2. 提早计算
    某些计算比较花费时间且可以提前计算的,可以在游戏外就计算好,放入结果在游戏内,直接使用

  3. 延后计算
    某些计算,计算量不大但占用空间比较多,可以在用到的时候才加入,常用在配置表,模块加载上

功能层面:

Label:

  • 增加下划线功能
  • 增加字符限制 通过限制输入unicode编码范围来限制输入字符
  • 增加缺字处理
  • 增加仿粗体的功能
  • 处理描边暇疵问题

ScrollView:

  • 忽略父节点的滚动
  • 调整惯性
  • 增加

PageView:

  • 增加翻页手感
  • 增加循环滚动的处理

Scale9Sprite:

  • 增加九宫格拉伸的setTextureRect效果实现

Shader:

  • SHADER_DESATURATE
  • SHADER_STONE
  • SHADER_BANISH
  • SHADER_BLUR
  • SHADER_FROZEN
  • SHADER_GRAY_AND_LUCENY
  • SHADER_ICE
  • SHADER_MIRROR
  • SHADER_POISON
  • SHADER_VANISH

TextField:

  • 增加多输入框响应功能,多输入框的时候可以点到其他的输入框输入
  • 增加弹出键盘弹到刚好输入框下方的功能
  • 增加设置电击响应范围,点击穿透的功能

Widget:

  • 增加截断渲染的功能

Node:

  • 修改nodeComparisonLess排序方法,原因是安卓上是乱序的

Frame:

  • 增加检查 要是在结束的时候发现有帧事件没有发出去的 发出去

ImageView:

  • 异步加载问题

RichText:

  • 重写,支持html格式

字符串问题:

  • 字符串末尾要加个结束符号 否则会导致后面会出现不同平台处理不同的转换问题

工具:

  • 增加Rect的接口commonRect计算两个rect相同部分 用于九宫格计算
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