cocos2d-x
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cocos2d-x学习笔记之cocos2d-x的安装与helloworld测试
最近入手学习cocos2d-x,整个图书馆居然只有一本书,cocos2d-x手机游戏开发 跨ios android 和沃phone 平台,按着按着书上的说法,我安装了cygwin,安装了4天终于安装好,我同学丢一份cocos2d-x入手教程给我,原来可以不用安装的,用的书旧果然会跟不上时代的脚步然后开始新的学习生活,.上面是废话,下面正题.我初入手cocos原创 2013-05-25 01:34:28 · 856 阅读 · 0 评论 -
游戏优化(不定时更新)
游戏优化(不定时更新)之前负责做游戏优化,大大小小优化了不少,但没整理过,开个帖,想到的时候补充下。我认为的游戏优化可能比较肤浅,什么是最优,花最少的时间空间获得答案。逻辑层面:减少多余的计算 多余又分为重复的必要计算 解决方法:对于常用的数据增加缓存不必要计算 最常见的是for循环搜索一个数据,找到之后没及时退出循环提早计算 某些计算比较花费时间且可以提前计算的,可以在游戏外就原创 2016-07-13 01:15:08 · 753 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 实习生培训计划
cocos2dx 实习生培训计划(自学参考)一、实习期目标实习试用期时间培训时间为一个半月(6周),但实际上2周就心里有数了; 若表现良好且项目需要,可以提前结束实习试用期,进入到实习期; 培训结束后,通过考核的实习生预计1个星期内可以正式进入项目工作,否则考虑换岗或者淘汰。目标设定熟练使用开发、调试和分析工具,了解CocoStudio等UI编辑工具; 熟练使用Lua及其C API,to原创 2016-07-10 01:28:27 · 1466 阅读 · 0 评论 -
Lua里实现将Table转为String输出,Debug神器
在Windows下有LuaStudio工具可以调试查看数据,但在Mac上没有,所以只能通过print看数据,跟数据,所以需要一个能将Table像其他格式一样输出的方法。我的思路是 将Table一层层剥开,并有层次感的一层层排列开来,所以利用递归层层深入。代码如下local printAll = function(target, params) local targetType原创 2016-06-17 09:30:36 · 5176 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-lua仿写cocos2d-x HelloWorld
今天开始敲lua的代码 lua的自带的跟-x的不一样所以就想找回熟悉的感觉以下是hello.lua的重写-- for CCLuaEngine tracebackfunction __G__TRACKBACK__(msg) print("----------------------------------------") print("LU原创 2013-07-22 14:49:10 · 1574 阅读 · 0 评论 -
lua标准库
1、assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2、collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器 参数: opt:操作方法标转载 2013-07-22 00:56:56 · 810 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x hello.lua解析
--[[ 先说明 lua两个--相当于两个//,注释的意思 基本上调用的cocos2dx函数和类的时候就是以cocos2d.*这样子来用]]---- for CCLuaEngine tracebackfunction __G__TRACKBACK__(msg)原创 2013-07-22 00:51:29 · 4681 阅读 · 0 评论 -
xcode下代码转vs问题之 跳转新类失败
之前看无脑码农的视频时有说到必须加CREATE_FUNC(GameOverScene);新建类里面 不然就不报错 但是就一直看不到你新建的东西原创 2013-07-14 22:45:34 · 1689 阅读 · 0 评论 -
xcode下代码转vs问题之error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall GameScene::* )(void)”转
关于cccallfunc的函数问题由于vs下 ON_MESSAGE(WM_message,OnMyMessage);OnMessage返回值必须为LRESULT,其形式为:afx_msg LRESULT OnMessage(WPARAM, LPARAM);如果不符合,则有错误提示:所以被调用的函数必须是有参数(CCObject* pSender)所以 如果原原创 2013-07-14 21:58:36 · 2814 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 拖动效果 成功代码及截图
今晚收获不少,加油加油加加加!!!在参照无脑码农做的小游戏的基础上做的小效果小游戏的视频教程是http://v.youku.com/v_show/id_XNDg4OTE1Mjgw.html我直接在gameoverscene上做修改以是代码 头文件#pragma once#include "cocos2d.h"class GameOverScene :pub原创 2013-06-05 22:14:17 · 2225 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x colorlayer颜色布景层
主要参照http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7220699但是部分函数新版的需要改一下 CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLayerColor*layer=CCLayerColor::create(ccc4(0xFF,原创 2013-06-05 21:17:59 · 5833 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x切换场景 成功案例加代码
我终于忍无可忍了cocos2d-x的资料真的少的可怜然后 网上的大神说的教程又模模糊糊的我这种菜鸟看不懂啊啊啊啊 啊a弄了好久好久终于搞定一定要记录一下首先,必须要说的是,要学好光看书是没用的,资源最多是是TESTCPP,新版的改这名字了然后自己去揣摩揣摩不小心就废话了Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用.原创 2013-06-05 20:28:00 · 1145 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 源码分析 之Widget 头文件 (3.11.1)
一直想找时间梳理下,虽然我可能讲的不好,但多写多讲才会进步啊!嗯,厚脸皮的试试。原创 2016-07-04 17:40:45 · 4061 阅读 · 0 评论