c++结构体学习小结

1.结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。

2.通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值}
  • 定义结构体时顺便创建变量

3.结构体数组作用:将自定义的结构体放入数组中方便维护。

4.结构体指针作用:通过指针访问结构体中的成员。

  利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性。

5.结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体。在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体。

#include<iostream>

//** 例如:** 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

using namespace std;
//全局变量声明区

//函数声明区

//学生结构体
struct student 
{
	//成员列表
	string name;		//姓名
	int age;			//年龄
	int score;			//分数
};

//教师结构体定义
struct teacher
{
	//成员列表
	int id;				//职工编号
	string name;		//教师姓名
	int age;			//教师年龄
	struct student stu; //子结构体 学生
};

int main()
{
	struct teacher t1;	
	t1.id = 10000;		
	t1.name = "老王";	
	t1.age = 40;
	
	t1.stu.name = "张三";
	t1.stu.age = 18;
	t1.stu.score = 100;

	cout << "教师 职工编号:" << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;

	cout << "辅导学员 姓名:" << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
	system("pause");

	return 0;
}

6.结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递的方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

如果不想修改主函数的数据,用值传递,反之用地址传递。

#include<iostream>

using namespace std;
//全局变量声明区

//学生结构体定义
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//函数声明
void printfStudent(student stu);
void printfStudent2(student* stu);

int main()
{
	student stu = { "张三", 18, 100 };
	//值传递
	printfStudent(stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

	cout << endl;

	//地址传递
	printfStudent2(&stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

//值传递
void printfStudent(student stu)
{
	stu.age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printfStudent2(student* stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}


 

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