1.结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。
2.通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值}
- 定义结构体时顺便创建变量
3.结构体数组作用:将自定义的结构体放入数组中方便维护。
4.结构体指针作用:通过指针访问结构体中的成员。
利用操作符 ->
可以通过结构体指针访问结构体属性。
5.结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体。在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体。
#include<iostream>
//** 例如:** 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
using namespace std;
//全局变量声明区
//函数声明区
//学生结构体
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main()
{
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号:" << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名:" << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递的方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
如果不想修改主函数的数据,用值传递,反之用地址传递。
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量声明区
//学生结构体定义
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//函数声明
void printfStudent(student stu);
void printfStudent2(student* stu);
int main()
{
student stu = { "张三", 18, 100 };
//值传递
printfStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printfStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
//值传递
void printfStudent(student stu)
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printfStudent2(student* stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}