怪盗基德对决游戏

背景

最近我很喜欢看动画片《怪盗1412》和《魔术快斗》。因此便做了一个关于怪盗基德的小游戏!

代码

#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void slowsay(string x,int s)
{
	for(int i=0;i<x.size();i++)
	{
		cout<<x[i];
		Sleep(s);
	}
	cout<<endl;
}
void slowsayy(string x,int s)
{
	for(int i=0;i<x.size();i++)
	{
		cout<<x[i];
		Sleep(s);
	}
}
int main()
{
	system("color 0F");
	cout<<"\n------------------怪盗基德对决游戏------------------\n\n";
	cout<<"欢迎!请点任意键开始游戏......\n";
	getch();
	system("cls");
	slowsay("游戏即将开始...............................",50);
	system("cls");
	slowsay("当怪盗基德盗取一件价值连城的宝物时,他遇到了其他颇有实力的怪盗。加上警视厅正在火速赶来,如果不拿下对手的话,可就不好逃脱了................",50);
	Sleep(1000);
	int l=100,bl=100;
	int ll=100,bbl=100;
	system("cls");
	cout<<"玩法说明:\n";
	cout<<"1/2/3/4/5  普通攻击/催眠瓦斯/闪光弹/魔术纸牌/假人\n\n";
	system("pause");
	string ta[10]={"","普通攻击","催眠瓦斯","闪光弹","魔术纸牌","假人"};
	int tta[10]={0,10,20,30,40,20};
	int f=1;
	while(1)
	{
		system("cls");
		cout<<"怪盗基德  血量:"<<l<<"/"<<bl<<endl<<endl;
		cout<<"对手  血量"<<ll<<"/"<<bbl<<endl;
		Sleep(2500);
		if(l<=0)
		{
			system("cls");
			system("color 40");
			slowsay("你被对手完全击退。你输了。",50);
			cout<<endl;
			system("pause");
			return 0;
		}
		else if(ll<=0)
		{
			system("cls");
			system("color 6E");
			slowsay("你赢了!怪盗基德再一次完美收场!",50);
			cout<<endl;
			system("pause");
			return 0;
		}
		if(f)
		{
			f=!f;
			system("cls");
			slowsay("现在是你的回合。",50);
			slowsay("请输入你的操作:",50);
			int ch;
			cin>>ch;
			int dui=rand()%3+1;
			if(!(ch>=1&&ch<=5))
			{
				system("cls");
				slowsay("站着不动?",50);
				Sleep(1800);
			}
			else
			{
				system("cls");
				string gg="你使用了技能"+ta[ch]+"。";
				slowsay(gg,50);
				Sleep(1000);
				system("cls");
				switch(dui)
				{
					case 1:
						slowsay("你使用技能击中了对手!干得漂亮!",50);
						ll-=tta[ch];
						break;
					case 2:
						slowsay("对手想要躲避,但是转身迟了。他被你的技能刮到了。",50);
						ll-=tta[ch]/2;
						break;
					default:
						slowsay("对手竟然灵巧地躲过了你的攻击!",50);
						break;
				}
				Sleep(1000);
			}
		}
		else
		{
			f=!f;
			system("cls");
			slowsay("现在是对手的时间。",50);
			Sleep(2500);
			int aa=rand()%3+1,bb=rand()%30+10;
			system("cls");
			slowsayy("对手发出了攻击,来势凶猛,",50);
			switch(aa)
			{
				case 1:
					slowsay("但是你完美地躲过了。不愧是基德!",50);
					break;
				case 2:
					slowsay("你擦到了点,扣了些血。",50);
					l-=bb/2;
					break;
				default:
					slowsay("十分不幸,你被击中了!",50);
					l-=bb;
					break;
			}
			Sleep(1000);
		}
	}
}

后记

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很高兴为您提供帮助!根据您的引用内容,您可以在VS编译环境中编写一个C游戏代码。我将为您提供一个示例代码,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。 ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> int main() { int x = 5; int y = 10; int score = 0; int gameover = 0; while (!gameover) { // 游戏逻辑 if (kbhit()) // 判断是否有按键按下 { switch (getch()) // 获取按下的键值 { case 'a': x--; break; case 'd': x++; break; case 'w': y--; break; case 's': y++; break; case 'q': gameover = 1; break; } } // 更新游戏画面 system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 30; j++) { if (i == y && j == x) printf("*"); // 玩家位置 else printf(" "); } printf("\n"); } // 计分板 printf("Score: %d\n", score); } return 0; } ``` 这是一个简单的控制台游戏代码,玩家通过键盘的 WASD 键来控制一个星号在游戏界面中移动。按下 Q 键可以退出游戏。您可以根据您的需求进行修改和扩展,添加更多游戏元素和逻辑。 请注意,这只是一个基本的示例代码,实际的游戏开发可能需要更多的技术和知识。建议您在学习和使用过程中参考相关文档和教程,以便更好地理解和应用游戏开发的原理和技巧。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C语言c++游戏源代码大全](https://download.csdn.net/download/lxh11639/11248327)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [毕业设计:一套客户端跨平台的网络同步盘系统,采用C++编写,客户端使用了Qt.zip](https://download.csdn.net/download/qq_35831906/88259409)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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