threejs、webgl使用纹理实现爆炸帧动画

本文介绍了如何使用WebGL技术通过逐帧改变纹理的UV坐标来实现序列帧动画,包括计算关键帧坐标、纹理采样和使用UnityShader的基本步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

序列帧动画

帧动画就是一组图片按照一定是顺序逐帧渲染,最终形成连续的画面。

实现原理

实现准备好一张图片,利用webgl中的纹理,按照一定的帧率,动态更改uv坐标,形成效果。

图片如下
在这里插入图片描述

实现步骤

上述图片是一张8*8的关键帧图像,它们大小相同,播放顺序为从左到右,从上到下。

关键在于每个时刻去计算应该播放的关键帧位置,并对该关键帧进行纹理采样

关键点

  • 一秒绘制多少帧
  • 每一帧对应大图片中的哪一个部分

步骤一

计算每个关键帧坐标

该图片大小为 1024 * 1024,图中由8*8共64张小图片组成,则单张图片大小为1024 / 8 为128 * 128大小,共64帧
根据当前时间计算应当播放的是那一帧

let uvSize = 0.125;
let row = uvSize / 8; 
let col = uvSize  % 8; 
uniform mat4    mvp;
in  vec3    _pos;
in  vec2    _uv;
out vec2    _outUV;
uniform float row;
uniform float col;
uniform float uvSize ;
void main()
{
    _outUV      =   _uv * vec2(uvSize ,uvSize);
    _outUV.x    +=  float(col) * uvSize;
    _outUV.y    +=  float(row) * uvSize;
    gl_Position =   mvp * vec4(_pos,1.0);
}

实现效果
请添加图片描述

资料来源

  1. unity shader 入门精要
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好的,我会为您解答关于WebGL three.js的阴影与实现物体动画的问题。首先,让我们来了解一下WebGL three.js是什么。 WebGL three.js是一款基于WebGLJavaScript 3D库,可以帮助我们快速搭建3D场景和应用。接下来我们来讲解阴影和实现物体动画的方法。 一、阴影 阴影是模拟物体之间的阴影效果,让3D场景更加真实。在three.js中,我们可以通过设置Mesh的castShadow和receiveShadow属性来实现阴影效果。 1. 首先,我们需要在场景中添加光源,例如SpotLight或DirectionalLight。 2. 然后,在需要投射阴影的物体上设置castShadow为true。 3. 最后,在需要接收阴影的物体上设置receiveShadow为true。 代码示例: ```javascript // 添加光源 const light = new THREE.SpotLight(0xffffff); light.position.set(0, 100, 0); light.castShadow = true; scene.add(light); // 添加需要投射阴影的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.castShadow = true; scene.add(cube); // 添加需要接收阴影的物体 const plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(200, 200, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })); plane.receiveShadow = true; plane.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(plane); ``` 二、物体动画three.js中,我们可以通过Tween.js库来实现物体的动画效果。Tween.js是一款JavaScript动画库,可以帮助我们实现非常丰富的动画效果。 1. 首先,我们需要在HTML文件中引入Tween.js库文件。 2. 然后,在需要动画的物体上设置初始状态。 3. 最后,通过Tween.js库来设置物体的目标状态和动画效果,例如缓动动画(ease)或弹跳动画(bounce)。 代码示例: ```javascript // 引入Tween.js库文件 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/18.6.4/tween.min.js"></script> // 添加需要动画的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.position.set(0, 0, 0); scene.add(cube); // 设置初始状态 const start = { x: 0, y: 0, z: 0 }; // 设置目标状态 const end = { x: 50, y: 50, z: 50 }; // 设置动画效果 const tween = new TWEEN.Tween(start) .to(end, 1000) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) .onUpdate(() => { cube.position.set(start.x, start.y, start.z); }) .start(); ``` 以上是关于WebGL three.js阴影与实现物体动画的方法,希望能够对您有所帮助。

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