threejs、webgl使用纹理实现爆炸帧动画

本文介绍了如何使用WebGL技术通过逐帧改变纹理的UV坐标来实现序列帧动画,包括计算关键帧坐标、纹理采样和使用UnityShader的基本步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

序列帧动画

帧动画就是一组图片按照一定是顺序逐帧渲染,最终形成连续的画面。

实现原理

实现准备好一张图片,利用webgl中的纹理,按照一定的帧率,动态更改uv坐标,形成效果。

图片如下
在这里插入图片描述

实现步骤

上述图片是一张8*8的关键帧图像,它们大小相同,播放顺序为从左到右,从上到下。

关键在于每个时刻去计算应该播放的关键帧位置,并对该关键帧进行纹理采样

关键点

  • 一秒绘制多少帧
  • 每一帧对应大图片中的哪一个部分

步骤一

计算每个关键帧坐标

该图片大小为 1024 * 1024,图中由8*8共64张小图片组成,则单张图片大小为1024 / 8 为128 * 128大小,共64帧
根据当前时间计算应当播放的是那一帧

let uvSize = 0.125;
let row = uvSize / 8; 
let col = uvSize  % 8; 
uniform mat4    mvp;
in  vec3    _pos;
in  vec2    _uv;
out vec2    _outUV;
uniform float row;
uniform float col;
uniform float uvSize ;
void main()
{
    _outUV      =   _uv * vec2(uvSize ,uvSize);
    _outUV.x    +=  float(col) * uvSize;
    _outUV.y    +=  float(row) * uvSize;
    gl_Position =   mvp * vec4(_pos,1.0);
}

实现效果
请添加图片描述

资料来源

  1. unity shader 入门精要
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