找茬类辅助工具的编写

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主要有两个方面:屏幕抓图与贴图和像素比较与重设
若使用GDI,建议使用CImage类,比较方便。
原理很简单:将两幅图抓取下来,按像素比较,相同的设一种色,不同的设另一种色,然后形成新的图,再将此图贴至屏幕即可。
需要做的准备工作是获得两幅图的矩形坐标,这个可以有多种方法。


下面是我写的某个找茬辅助器的部分关键代码:


HDC hdcSrc = ::GetDC(NULL);
//int BPP=GetDeviceCaps(hdcSrc,BITSPIXEL);//在我的电脑上BPP=32,这里偷懒了
CImage image1,image2;
image1.Create(width,height,32);
image2.Create(width,height,32);


BitBlt(image1.GetDC(),0,0,width,height,hdcSrc,p1.x,p1.y,SRCCOPY);//获取图1
BitBlt(image2.GetDC(),0,0,width,height,hdcSrc,p2.x,p2.y,SRCCOPY);//获取图2
image1.ReleaseDC();
image2.ReleaseDC();


/*
for(int h=0;h!=height;++h)
{
for(int w=0;w!=width;++w)//相等为黑色,不等为白色
	image1.SetPixel(w,h,image1.GetPixel(w,h)==image2.GetPixel(w,h) ? RGB(0,0,0) : RGB(255,255,255));//原生的写法速度是相当的慢,主要是SetPixel这个函数效率比较低
}
*/


for(int h=0;h!=height;++h)
{
	for(int w=0;w!=width;++w)
	{
		DWORD *p1=(DWORD *)image1.GetPixelAddress(w,h);
		DWORD *p2=(DWORD *)image2.GetPixelAddress(w,h);
		if(*p1!=*p2)//相等白色,不等白色
			*p1=RGB(0,0,0);
		else
			*p1=RGB(255,255,255);
	}
}


HDC hdc1=image1.GetDC();
for(int i=0;i<m_elapse*200;++i)//重复贴是因为游戏画面也一直在重画
{
	BitBlt(hdcSrc,p1.x,p1.y,width,height,hdc1,0,0,SRCCOPY);
	Sleep(5);
}
image1.ReleaseDC();
::ReleaseDC(NULL, hdcSrc);


附件:某个找茬类游戏辅助器的源码(VC2010编写)

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