JAVA设计模式之单利模式

1.单例模式简介

1.1 什么是设计模式?

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

2 单例模式的实现

(1)package com.imooc.SingletonPractice;
/**
 * 单例模式Singleton
 * 应用场合:有些对象只需要一个就足够了,如古代皇帝、老婆
 * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
 * 类型:饿汉模式
 */
public class Singleton {
    //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private Singleton(){
    }
    //2.创建类的唯一实例
   private static Singleton instance = new Singleton();

    //3.提供一个用于获取实例的方法
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}
(2)package com.imooc.SingletonPractice;

/**
 * 懒汉模式
 */
public class Singleton2 {
    //1.将构造方式私有化,不允许外边直接创建对象
    private Singleton2(){

    }
    //2.创建类的唯一实例,使用private static修饰
    private static Singleton2 instance;

    //3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
    public static Singleton2 getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton2();
        }
        return instance;
    }
}

3 饿汉模式与懒汉模式的区别

区别:饿汉模式的特点是加载时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全

懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全

 

 

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