unity+PHOTON+同步实例

这里只作实例运行说明,请下载实例后对照配置。实例下载点这里

u3D版本:2018.PHOTON版本:4V.服务器端工具自行下载。

打开GAME文件夹。引入相关插件。然后选择生成。Photon-Server-SDK_v4\deploy\MyGame\bin。建立这目录,生成路径到这里。把PhotonServer.config文件覆盖到Photon-Server-SDK_v4\deploy\bin_Win64。服务端配置完毕。

mysql数据库。taidou数据库,表user。字段username,password。数据库用户root2.密码root.需要自己修改的看hibernate.cfg.xml文件。

 第6个用户名最好保留,测试用。查询到此用户会显示TRUE。代表数据库访问成功。

到这里服务器就完成了。

U3D这里导入这两文件。其中Common在你生成服务器文件后的路径里找到。PhotonEngine里可以改IP。

无图无真相。已经实现同步位置和方向。全要数据交换,未使用插件。不受局域网限制。

 

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