C语言之结构体

目录

结构体类型的声明

结构体的声明

结构体变量的创建和初始化

 结构的特殊声明

结构的自引用

结构体内存对齐

对齐规则

为什么存在内存对齐

修改默认对齐数 

结构体传参

结构体实现位段

什么是位段

位段的内存分配

位段的跨平台问题

位段的应用

位段使⽤的注意事项  


结构体类型的声明

结构体的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

 例如描述一个学生:

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    char id[20];
};

结构体变量的创建和初始化

#include <stdio.h>
struct Stu {
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
};
int main() {
//按照结构体成员的顺序初始化
    struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
    printf("name: %s\n", s.name);
    printf("age : %d\n", s.age);
    printf("sex : %s\n", s.sex);
    printf("id : %s\n", s.id);

//按照指定的顺序初始化
    struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥ }
        printf("name: %s\n", s2.name);
        printf("age : %d\n", s2.age);
        printf("sex : %s\n", s2.sex);
        printf("id : %s\n", s2.id);
        return 0;
    }

 结构的特殊声明

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    int b;
    float c;
}x;


struct 
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20],*p;

结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
比如,定义⼀个链表的节点
struct Node {
    int data;
    struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
        仔细分析,其实是不行的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小 就会无穷的大,是不合理的。
        正确的自引用方式:
struct Node {
    int data;
    struct Node* next;
};
        在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看 下⾯的代码,可⾏吗?
typedef struct {
    int data;
    Node* next;
} Node;
        答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使 用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

结构体内存对齐

        我们已经掌握了结构体的基本使用了。 现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的大小。 结构体内存对齐

对齐规则

首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
        对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
        - VS 中默认的值为 8
        - Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最⼤对齐数的整数倍处,结构 体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐

1. 平台原因 (移植原因):
        不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
        数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
        总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,⼜要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在⼀起
//例如:
struct S1 {
    char c1;
    int i;
    char c2;

};
struct S2 {
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
S1 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 S2 所占空间的大小有了⼀些区别。

修改默认对齐数 

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S {
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main() {
//输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S));
    return 0;
}

结构体传参

struct S {
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1, 2, 3, 4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main() {
    print1(s); //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}
上⾯的 print1 print2 函数哪个好些? 答案是:⾸选print2函数。
原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

结构体实现位段

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
例如:
struct A {
    int _a: 2;
    int _b: 5;
    int _c: 10;
    int _d: 30;
};
A就是⼀个位段类型。 那位段A所占内存的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));    //输出:8

位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int ,unsigned int ,signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//⼀个例⼦
struct S {
    char a: 3;
    char b: 4;
    char c: 5;
    char d: 4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

位段的应用

        下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。

位段使⽤的注意事项  

      位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
      所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输入 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A {
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
};
int main() {
    struct A sa = {0};
    scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

//正确的⽰范
    int b = 0;
    scanf("%d", &b);
    sa._b = b;
    return 0;
}

  • 9
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值